|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 唐昕晨 于 2013-2-25 16:19 编辑 : t- c [5 \. W d9 t0 M7 K$ h; ~
L7 M% n5 G. ~, y台历<图文教程> ) P9 ~0 U+ B! \4 {9 W3 D$ O/ O
长话短说,直接来步骤: & Y& b+ f3 u( R$ c; H, b1 v
第一步:绘制一直径为直径15的圆柱,长200。
( Z/ j2 @8 e0 d4 v4 I
6 b# m% n. s+ x( o) n6 B* e5 ?, I4 ^
! \3 X# s4 J) B0 n: C5 e' M
第二步:转到俯视图,如图尺寸绘制对象。# _; C S( H( c* E$ z* ^
" z& D* P! W* B' b" r! s5 c
6 [4 Y% E6 Y! m- G, B5 M第三步:如图对第二步步绘制的对象进行修剪。 h( | d8 F/ x7 ?5 n6 O
/ k. Q# k" P, x2 E
* e2 O5 u- I/ j第四步:用 “投影到UCS”<PROJECTGEOMETRY>命令,把二维对象投影到圆柱体上。% q2 W) u U7 R7 s3 q* A- M; o
; ~6 y# `2 F, c' T A( C7 F5 I M. r* F' M9 |$ g
并对投影曲线进行编辑,如图:6 q. I* G1 }' z1 X- G
) r( ?- Y( `3 F; S& i
. M; m. y; M; D. A第五步:绘制一直径0.8的截面,用扫掠命令对截面进行扫掠。
! B$ ]' s/ S' s! x$ a8 d& g% T/ r
! Q0 Y; d: u9 N5 `! n; `5 k
0 r" K' X- o" }) u2 y
第六步:用“阵列”命令,对扫掠对象进行阵列,阵列个数为22,间距为9。' [# G) y7 L. K) Q7 Q1 ]
3 N* z+ n; o3 ?# E
( x/ D) v/ X' {9 }% J如图,对实体前后两端进行修整。
5 n. ~, z5 b% _; B/ U
2 Y% J- e; l, K. t7 J
) L$ Y. t3 L2 j7 U& v第七步:切换到左视图,根据尺寸绘制对象,如下图。
: m$ ]. b1 T* ]% x
1 b- o0 o4 L4 } E9 u
- x) D! l4 W0 n! y2 X第八步:拉伸第七步绘制的轮廓,拉伸距离为200,并用“偏移曲面”<SURFOFFSET>命令,对曲面进行曲面偏移(注意偏移形式为:两侧,实体),距离为1。6 x$ l* M5 t, B( e8 f
/ c5 e! x' Q0 G3 I" j4 U: r. F
( [$ T5 I4 U8 z- h/ {$ z
第九步:移动坐标到正面的平面,如图,并绘制待拉伸的矩形(5*5)并阵列。& Y8 Q# r+ `$ P& G
1 W2 Q" ?- U2 A* x K2 X
/ Q. F* M5 w5 a第十步:镜像第九步的阵列矩形,最后拉伸并差集。4 l5 H H0 u5 W3 D
; I& `% U# K4 \/ n( D
. @2 V: k8 q# W, h效果图5 A7 u! w k; `4 W/ @2 k. o2 C3 I
) c9 {0 L6 F' y1 D9 S/ L
|
评分
-
查看全部评分
|