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[讨论] 大家来讨论一个问题?关于拉伸一个实体所耗时间或者机器性能问题!!

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发表于 2013-2-17 20:42:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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经常我们在装配体中做参照设计时," S$ H$ |/ u9 q! \6 n! W
有时为了减少对外部零件的参照,
6 C! p/ t+ n# ^, O( u
: @3 L$ P" L' d: c& S) j; Q我一般采用将尺寸放大,比如做一个如图这种:
2 y; I& ]* b* D9 J) t& x 11111.JPG
+ }0 i; w- g) p- V: I
' k% H! l% i/ d# T; P: P3 E* `我是可以做离边线少于45远的线,但那样生成了外部参考,
5 u3 q3 ]6 m1 A2 r' J" x1 R( O: ^8 n+ `( o) N# n
我如果做260时,不管我参照的零件怎么变,,对我后期的产品影响不大。我后面的操作是要切掉左右二边的。( X' }& |* y* \. m7 I- v8 G8 J) W' ]
( {8 F4 \0 U# ~8 z
但我是想问大家,这种将尺寸标大后,老让我感觉东西变大了,是不是对系统性能更损耗??
  k5 K8 A0 A* ^: u' V: @/ P6 k+ I$ G6 w( V) g9 I3 R8 G& b6 G% S
不知道我说清楚没,就是意思就是说我少做外部参考,将尺寸放大,只要我那尺寸不少于后面的那方块。/ a2 x0 A) o" E
这在设计中是经常遇到的。
 楼主| 发表于 2013-2-17 20:44:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
至于放大多少,我也说不准,可能会比最小值单边大个100多吧,  v2 E& D3 _' ~/ r; \" x# X
- d7 d" y  f( d4 l! U9 z
有这方面深入理论研究的高手请细细说来听听。
& P2 ~$ Q9 H$ N& J! r
% @- P9 m9 o' ^9 F+ F
发表于 2013-2-17 21:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国山西朔州
画一半 镜像另一半
 楼主| 发表于 2013-2-18 11:36:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
都没听懂我的意思。。。哎。。也说不清。
发表于 2013-2-18 16:06:49 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
用转换实体引用或者等距实体,不就永远比原来的大了。反正你的问题看不太懂,花井的AV还不错
 楼主| 发表于 2013-2-18 16:39:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
xflhf 发表于 2013-2-18 16:06 static/image/common/back.gif2 f% _! T) B2 S' J; J4 t
用转换实体引用或者等距实体,不就永远比原来的大了。反正你的问题看不太懂,花井的AV还不错

# _) {) U5 y: R: ~1 O2 f& [就是为了减少参考所以才用尺寸放大,我就这意思; l9 N" A1 ?* L
2 f! j, u! v* }3 z3 T; q+ r, `
是咯是咯,呵呵
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