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2021-06-25
查看: 2928|回复: 22
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[求助] top down设计思路

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发表于 2013-2-3 09:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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   在论坛里找了很久,没有找到很好的top  down设计思路与教程之类的材料。希望有这样方面教程的朋友们上传共享一下!争取做个视频教程。
发表于 2013-2-3 11:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的,
9 a* Q* y+ J* e. \主要靠自己练习。
 楼主| 发表于 2013-2-3 19:48:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
WMG6000 发表于 2013-2-3 11:16 static/image/common/back.gif
: Z* [- v. i% I哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的,7 r, f! q1 L. Z7 Q
主要靠自己练习。
) A% p7 V5 ^- Q" {+ p$ w
恩,谢谢你的回复。
发表于 2013-2-3 19:53:56 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和不断的摸索。没有一种方法是完全适用任何情况的。
发表于 2013-2-3 20:32:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
《TOP-DOWN Design设计经验谈》

TOP-DOWN Design设计经验谈.pdf

1.49 MB, 下载次数: 115

 楼主| 发表于 2013-2-3 20:37:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:32 static/image/common/back.gif
7 V$ L6 u) z3 s. c2 `《TOP-DOWN Design设计经验谈》

0 H  c, W+ `% [谢谢,在论坛论坛里面也看到了,再仔细看一遍。
 楼主| 发表于 2013-2-3 20:38:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
zftchqs 发表于 2013-2-3 19:53 static/image/common/back.gif
3 L5 P: o: n# S. E$ H确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和 ...
* k; r3 U1 \8 }! D
可以不可以谈谈经验了,这个应该要对软件十分了解菜能的心应手吧?
发表于 2013-2-3 20:47:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
再来一点参考。

ProE运动骨架.pdf

691.49 KB, 下载次数: 64

 楼主| 发表于 2013-2-3 21:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:47 static/image/common/back.gif' Q) f/ X# X* Y, l
再来一点参考。
( l  v$ L# l: j* o& ?6 C
哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?
发表于 2013-2-3 22:15:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
八根 发表于 2013-2-3 21:12 static/image/common/back.gif
5 `1 b4 p( Z4 O) ?( Z* A# m" R哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?
5 P0 w5 ^& K% P# P  R2 T( B1 M1 v
没有。在实际中用有好的也有不好的地方。
/ X) S3 I  s* i( r3 k8 }好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。% p0 S' Y& _- H: c, J8 d8 d; r, a% C
不好:新产品试制设计工装,特别是相似的新产品用它的话,要全部从头设计不值得(因为参照模型变了,必须重新画骨架)。我们一般是用SAVE AS来得快一些。
0 c5 C+ O2 @+ l. ~8 v( n" A当然对新产品开发还是很好的,只是我们单位是来图加工,用的不多。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:24:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:15 static/image/common/back.gif
& Y5 K" k. L% h% w( M( ]没有。在实际中用有好的也有不好的地方。% N9 k1 S2 @6 ^* E5 `' y
好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。8 z6 n. C5 O+ E/ r
不好:新 ...

% s! c$ P$ M) Q: G+ q. W这个确实是要看情况的。我主要用的AUTOCAD,修改也比较方便,但是不形象,某些位置的干涉就需要一个空间的想象力!你说的那个软件,我还没用过。
发表于 2013-2-3 22:35:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
AUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。6 h8 y; V7 f0 J
AUTOCAD我只1998年用了一年,以后就已使用PRO/E。
+ l  r& Q; X5 ~% x$ P. L+ [1 fUG、SW等3D软件都可以。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:48:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:35 static/image/common/back.gif
  i3 z4 u. w- h) b2 D+ [AUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。
0 w) g! ]' _( _AUTOCAD我只1998年用了一 ...
" w8 _$ g0 F  m) t) H
1998年,那个时候我还在读小学,哈哈。。。。你用那么多3维软件?我现在还在学习,不知道要不要知道用那么软件。
发表于 2013-2-4 09:48:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本人有这方面的书籍
 楼主| 发表于 2013-2-4 10:27:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
LZ18258873732 发表于 2013-2-4 09:48 static/image/common/back.gif8 K* S$ j. H  z8 {
本人有这方面的书籍
2 f6 I2 Z3 V- Z$ Q1 e. l3 }" u
是否有PDF文件了?给一个共享,大家共同进步。
发表于 2013-2-4 14:45:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习
 楼主| 发表于 2013-2-4 16:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
397699587 发表于 2013-2-4 14:45 static/image/common/back.gif/ Z2 P1 D1 i1 S9 j" F
设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习
6 J% u8 k$ N! o- v/ z) `
你说严重了,设计看一两本书就会了?设计博大精深,要学的东西是很多的。反而是事实很少实践能够真正的运用到理论上面。
发表于 2013-2-19 21:55:40 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
17楼说的在理。
发表于 2013-2-21 22:15:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
实际做个产品练习一次就会了。
发表于 2013-2-21 22:16:37 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。
 楼主| 发表于 2013-2-21 22:25:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
neusdu 发表于 2013-2-21 22:16 static/image/common/back.gif" j* w* v) M5 J( S8 u
资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。

* c: i/ ^6 z9 h0 M6 c这个top down也不见得是最好的,主要是要数量得掌握它。
发表于 2013-2-22 09:56:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果
7 {' u- G2 h& ^' v# d骨架呢  先考虑整体大部件的空间放置   然后在单独建模   
 楼主| 发表于 2013-2-22 09:59:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
Kkllzz 发表于 2013-2-22 09:56 static/image/common/back.gif- S" W/ B! O9 e. ~* O
骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果
5 ?# `, V; Z' j# c" E  }/ C/ ~骨架呢  先考虑整体大部件的空间放 ...

( }4 O* A6 K8 b8 [+ K6 i从下至上对于初学者来说容易理解,熟练软件。但是不符合产品的设计过程。从上至下或者是从外至内较符合设计的流程。
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