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1,首先看零件图:
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这是产品图,在做分模时,必须要封闭周边以及自身的所有开口,我原先就是使用曲面命令像放样曲面,填充曲面,边界曲面,能将任何开口都封闭,8 l3 s! q2 T6 O% M$ F% |% y4 B f
现在我用的是解除剪裁曲面感觉也相当不错,但是用这个命令有个问题,SW的边界修剪没这个命令,& A1 f7 i& v- ~# `" |4 |0 r h9 a
我只能转道使用3D草图将边界取出来,然后去修剪,在我使用边界3D草图转换实体引用时,经常遇到不能修剪,昨天我突然发现为什么不能修剪,那是! J) [% M2 G/ j# Z2 P* p
因为我的3D转换的线有断点,也就是说它并不封闭3 S2 D2 I3 q% A% D% V9 P. Y
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2,搞出孔所有相邻面
7 [9 P9 j( Z* G5 I! |* {使用封合曲面功能将要封闭孔的所有邻面全部选中,封闭曲面在这的功能相当于偏移了一个等距曲面,' Z& P/ P: _8 n1 M9 p( W
不用等距曲面的原因是因为,等距出来的面全是分开,还要做一次封闭,所以这
. T& \3 j/ z1 T4 R1 |里最好的是一步到位,封闭曲面直接将它们搞出来+ l3 i& H# ^9 x6 F
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8 a$ v# S6 v) V9 N( R1 c& g+ y3,孤立搞出来 的曲面 2 Z. t' t# i! ^0 T# M
多用孤立命令,否则东西太多易乱不好操作9 L" i! i, G _8 w& [6 M
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4,解除剪裁命令补孔
6 A: b! g* B ?+ C, I: u其实可以使用SW任何曲面命令将上面那个孔补了,但我发现使用解除剪裁命令也相当的快,比使用放样曲面,快,1 T4 d" v0 C2 c
如果这里要使用填充曲面的话,还要将那个孔做一根辅助线封闭,这根辅助线也只能说是接近,2 U% b* }" v: q2 s. ]8 q6 C7 Q, U
实际上根本做不出它理论的线,但使用边界剪裁,我想理解边界剪裁的话,得到的这个曲面一定是它的原始曲面.. `0 |: [+ R* s7 m0 a' q- M
就是做出来了那些放样曲面和边界曲面,还要进行一步合并缝合,相当的麻烦,而且我先前用放样,在这里不好放,
- c: D/ C0 ~: ~) w$ i' F3 z' o1 ]只能用填充曲面,因为它的外形实在是有点不太规则" L2 \8 L. L m/ @; M j
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4 y2 o# ~5 @/ D c( R5,确认5 c4 J) k! T0 y
点击确认解除剪除,得到一个相当不错的面,这比上面说的二个命令做的面不可同日而语
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% A! [, E+ k- ?接下来应该要将补孔的那小区域剪出来,我感觉SW不能使用边界修剪 ,是我不会还是怎么的.' w! d _2 c- _2 W' r6 N1 b& o" D
我只有转道先将产品的边界转换出来了
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但每次都不能修剪我上面得到的那个面,后来我用草图修复去查看了一下,是因为有断点,所以不让我剪7 r' {) F1 I9 W0 @
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那就封闭这些断点,我使用的方法是套合样条曲面
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' G* e9 M: F) R- {( n因为下面几条线没有断点,我也就没全部套合,注意最好选中删除几何体,这样就是条光滑没有控制点的曲线了,因为那些控制点也没有什么用3 ~7 n& E" |3 K
不选中也行吧,不过有些修剪这些控制点是大有文章,因为它每个控制点都会在曲面上的边界留下断点,这可是个好东西
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