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[已解决] UG怎样快速抽取型面的孔边界

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发表于 2012-12-24 16:09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

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x
我想提取这个型面的边界和孔边界,用的是连接曲线做的,虽然选了相切模式,但仍必须一个一个点。而Catia做的时候用“边界”命令,一下就做出来了。UG有没有比较快捷的方法?请各位大侠不吝赐教,真不胜受恩感极涕零无以言表. ^2 [6 m  }# n5 p1 H
1.jpg

1.rar

354.82 KB, 下载次数: 33

型面

发表于 2012-12-24 16:50:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可以的,我用的是7.0版本的.在插入-来自体的曲线-抽取-边缘曲线-All of solid,然后选择实体,单击确认就OK了,希望能帮到你
发表于 2012-12-24 16:50:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可以的,我用的是7.0版本的.在插入-来自体的曲线-抽取-边缘曲线-All of solid,然后选择实体,单击确认就OK了,希望能帮到你: n) j8 g) g# u7 z* V5 r
发表于 2012-12-24 16:51:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可以的,我用的是7.0版本的.在插入-来自体的曲线-抽取-边缘曲线-All of solid,然后选择实体,单击确认就OK了,希望能帮到你4 u; X6 n+ N3 ^- [! V$ O) ^
发表于 2012-12-25 14:22:54 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
可以的!模具设计里面的快递补面功能
未命名.jpg
发表于 2012-12-25 16:01:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
插入---来自体的曲线      或者直接点“望远镜”搜索即可。
QQ截图20121225155950.png
 楼主| 发表于 2012-12-29 20:33:24 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
jeffenwu 发表于 2012-12-24 16:50 static/image/common/back.gif, a; R! e" q* f3 K9 I% l- H5 Y- B
可以的,我用的是7.0版本的.在插入-来自体的曲线-抽取-边缘曲线-All of solid,然后选择实体,单击确认就OK了, ...

3 P: @0 K' w2 E我试了试4.0、6.0、8.0,我唯独没装7.0的版本。按你的说法做了以后效果是所有片体的边缘全部抽取出来了。我希望做的是只有孔的边缘和整体的最外面那一圈边缘。就像图中红色那些线。不是每个片体的边缘都被抽取出来。! x( T  a2 u) f6 A# [. @
  E, ^& c2 d# I" z4 x
1.png
 楼主| 发表于 2012-12-29 20:38:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
425117 发表于 2012-12-25 14:22 static/image/common/back.gif
- c3 h% T8 L* p$ n# {. r可以的!模具设计里面的快递补面功能

, S3 Q; [- G8 S; z# D' B点了那个命令以后出来个开始引导搜索?然后我试了试接受、关闭环、退出环,都没搞出来。能不能详细的说明一下?/ ]% L- P0 E' i( ?3 U
2.png
3.png
 楼主| 发表于 2012-12-29 20:47:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
不知道UG的大侠知不知道Catia的“边界”命令。只要是缝合好的一张面,就可以一下抽取出边界和孔来。像图中绿色的边界这样。
4.png
发表于 2012-12-30 08:31:32 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
JYC_86 发表于 2012-12-29 20:47 static/image/common/back.gif8 c. [! k! G$ h4 |
不知道UG的大侠知不知道Catia的“边界”命令。只要是缝合好的一张面,就可以一下抽取出边界和孔来。像图中绿 ...
* n) V1 Y# J+ {5 S, l1 e% s9 d
这个功能是NX真没有,只能一条条的选,需要加强啊
发表于 2012-12-30 09:01:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
WHC44 发表于 2012-12-30 08:31 static/image/common/back.gif7 q5 x9 H/ @+ [/ p. C7 E- Q
这个功能是NX真没有,只能一条条的选,需要加强啊
# d6 D; d- ]$ Q& j; J, b# ~; |
UG是我們敬仰的大神怎麼可以沒有呢
# R( l- k2 w# V當然是有的請看
$ Z+ ~& ]( o% L$ B/ {) @- {. G 快照 1.jpg
5 i$ q. O" s0 M4 E. f6 T8 K2 {2 ~( [* w: v1 T, B1 W, [  O( X' h0 G* ]
另一個零件
6 M2 O3 X8 q$ c# A! Z# I9 O; ~6 l
6 q( c6 @7 ^- g. d8 |4 r 快照 2.jpg
: Y6 o3 `2 O: m1 _' Z6 x9 `* i$ [* n
4 l1 P" j: J0 d7 m: ]6 P. E/ b- C/ d& ]0 ?) \
陰影輪廓既可
* u; l/ Z- R6 m0 }/ W5 u, K- C7 l
快照 3.jpg
( F7 V& t) Y) ?1 C- O
7 C7 H: j2 q9 N0 V' v; N3 O9 o
1 e/ T7 T( b$ y* l( v1 T' W# H: ]& a& [$ c3 W4 R2 ]# C
发表于 2012-12-30 09:16:29 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
8.5有精準輪廓......
发表于 2012-12-30 14:57:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
andy1414 发表于 2012-12-30 09:01 static/image/common/back.gif
$ V, K6 n/ c! T! o1 d$ p+ G; F4 BUG是我們敬仰的大神怎麼可以沒有呢
( _0 k- c/ F# f  S當然是有的請看

8 x( u5 M0 D  x& o8 h' ^5 v求大师出视频 ,报错需要隐藏的阴影线
发表于 2012-12-30 14:59:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
bird9077 发表于 2012-12-30 09:16 static/image/common/back.gif
% I5 u6 _+ J) O9 X- U, ?, w3 J& k- R8.5有精準輪廓......

! q5 i' q, j& ]" V精准轮廓或可一用,不过依赖于视角(不同视角得到的曲线不同),达不到准确提取全部轮廓的要求,即和catia的那个功能还是有些差异。
发表于 2012-12-30 18:22:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
JYC_86 发表于 2012-12-29 20:33 static/image/common/back.gif+ \; j+ J+ ~/ F0 s
我试了试4.0、6.0、8.0,我唯独没装7.0的版本。按你的说法做了以后效果是所有片体的边缘全部抽取出来了。 ...

$ m+ L- v' g0 \' |% E: O  ]  h呵呵,那我误解你的意思了,那我就不清楚了,看看其他高人的意见吧!
发表于 2012-12-30 18:30:22 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
梦妮 发表于 2012-12-30 14:57 static/image/common/back.gif
- y- H. s4 T# r3 q  R求大师出视频 ,报错需要隐藏的阴影线

. U0 @! `* |8 O/ |) b2 v5 ]9 F你來出視頻我的解析度設得很高,錄出來的視頻檔很大很大,
0 Y6 K( w3 X# M) t, L這個功能需要設定不可見的隱藏線,
+ ~" e8 l( r- b
! V8 W; g+ v! A. l3 @$ Q' E喜好設定=>視覺化; g6 T8 f& q! [

" x- S" ?$ b0 a+ j. I$ O) a& O' u 快照 1.jpg
! ]7 r+ y& J# {9 W
" U/ _; h$ r0 c$ h  Z& _設定後點選陰影輪廓既可! T( @/ U; J- t1 |1 E) @
該功能很早的版本就有了
4 ]4 b3 R/ C  o4 z精確輪廓只在8.5才出現。。" e' |2 x' R7 I4 t6 ]
0 Z3 s$ B) D4 U8 N
等你來教我4軸加工喔!!
  S% d6 F% K) R6 q5 i
( c. g, W0 V2 |! P/ _. d2 B! t" {/ W# O# Z

" l  n1 N) ~' U& C' [/ j
发表于 2012-12-30 19:08:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
本帖最后由 darkbit 于 2012-12-30 19:31 编辑 - [+ M3 @$ @! Y- K6 |. M% m

& w, Y- |! O+ r5 V: f我就很奇怪,一直追新版本,咋老用旧版本的思路在操作,$ a5 k0 E$ g( H" a& `9 f# F5 W9 z+ K% Q
这升级有意义吗?
% i2 ?  \' O7 E* x8 d% V- INX抽线功能都出了有好几年了,还在用UG时代的方法
- ^( |, W# N6 h: J
SNAG-0000.jpg
发表于 2012-12-30 19:11:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
本帖最后由 darkbit 于 2012-12-30 19:32 编辑 9 O: S' `* ~7 b8 B

/ w% S4 a+ _: ~7 r选择过滤条是晒太阳的?
/ h4 i. ~: Y/ q5 V1 ^1 p1 s8 ?7 h9 n紧贴NX版的思路走
/ A+ k8 W- F1 B/ p+ Q7 o2 w! nsheet edges不就是结果了; U& E* a/ o, L- k' {
不用多点选,只点一下就行,谁用谁知道2 ~$ y- f' n- p6 y
SNAG-0001.jpg
发表于 2012-12-30 19:15:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
就一步操作,这跟CATIA有啥区别吗?' G% N" n/ w6 [# W
SNAG-0002.jpg
发表于 2012-12-30 21:11:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这么热烈,人气这么好今天,
发表于 2012-12-31 13:51:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
WHC44 发表于 2012-12-30 14:59 static/image/common/back.gif2 |+ u$ L  D9 K: W+ R; N; W5 o" m
精准轮廓或可一用,不过依赖于视角(不同视角得到的曲线不同),达不到准确提取全部轮廓的要求,即和cati ...

1 R) l# G; d; [  v: U7 {嗯嗯...用處不一樣...精準輪廓和陰影輪廓一樣....應該是依"當前視角"...提取出"外形輪廓"/ q0 l; M8 P9 y* N3 l. u
差在精準輪廓直接可以用了...陰影輪廓須再設定參數...- H" q$ s0 p. t6 e4 `! g; D
只是看到有朋友用陰影輪廓....順便告知下新版本有新選項用
9 j4 `2 h; W+ W3 M. ]" X8 h  y3 Y. _1 I& F. e& Z! c
提取邊...跟提取最大外形不一樣.....17樓朋友是正確的
发表于 2012-12-31 20:42:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
这个问题很经典,把我也难住了
 楼主| 发表于 2013-1-2 11:12:01 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
darkbit 发表于 2012-12-30 19:11 static/image/common/back.gif6 B7 t! N* z1 m0 e) N: w* S
选择过滤条是晒太阳的?& ?! [& r4 w6 B* Z4 }
紧贴NX版的思路走
) Q/ q/ a7 A- y; y1 asheet edges不就是结果了

+ n# T% G& I3 s: ^正解帝!基本功够扎实!
 楼主| 发表于 2013-1-2 11:41:23 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
andy1414 发表于 2012-12-30 18:30 static/image/common/back.gif: u1 K/ b+ n: A- u
你來出視頻我的解析度設得很高,錄出來的視頻檔很大很大,
/ k9 G  p9 ]0 e3 C5 ]這個功能需要設定不可見的隱藏線,

" X/ ~$ |; [+ i这个方法虽然不是我想要的,但是学了这招可以用在别的情况下。0 k7 ~, r. T2 s2 y% U
还有就是UG8在空白处长按右键,选择左边那个“静态线框”即可。不需要设定那么多。
# ^0 a$ z: @- C, Q/ l" {% q恢复原来带边着色是上边那个。7 q3 h8 x# D' |3 \$ G  R  X: b
其实不需要长按,直接右键往上一拉就行了。
1.jpg
发表于 2013-1-2 12:15:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
JYC_86 发表于 2013-1-2 11:41 static/image/common/back.gif) B, h$ l5 r- o( t5 j
这个方法虽然不是我想要的,但是学了这招可以用在别的情况下。
- @& X- q  N" u& ^' S/ d还有就是UG8在空白处长按右键,选择左边那 ...
+ }. P8 M  l/ B( A8 {
你確定可以隙出陰影輪廓??7 O* ^( G4 ~$ V/ N* E! Q
陰影輪廓在早些版本是用在找出成品分模線用的- ]  s$ I" B. s  t5 M/ b& f/ j$ d
因為要設定很多所以8.5版出一個精準輪廓來應對。
+ [0 z6 X3 e* p) ^
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