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营口制造 发表于 2012-12-21 16:33 static/image/common/back.gif/ t# a* X0 Y. e( b: \ 一般是最后一种,但你的竖线画的位置不对,应该在折弯处,示意这里有个折弯。
liusheng30 发表于 2012-12-21 16:06 static/image/common/back.gif . n/ r9 J8 Z' s4 ~6 q- j4 C$ C我都是按照最后一种画
shiju712 发表于 2012-12-21 17:34 static/image/common/back.gif # ?2 z I; M/ G3 N有什么规范或者标准能找到吗
ZHYJ96 发表于 2012-12-21 17:59 static/image/common/back.gif9 |, ~5 @+ a4 V! j0 | GB 标准就是规定最后一种画法
jonssen.zhang 发表于 2012-12-21 19:08 static/image/common/back.gif $ b: X3 i& Q1 l: SGB 标准规定就是最后一种画法
qq_fong 发表于 2012-12-21 23:14 static/image/common/back.gif7 B$ ^; n: q% Q. `. G/ Q 两端有空是表示相切,GB是按最后一种画法。 6 O9 q9 |- m! Y圆弧过渡时也可不画线的。
机械制图标准.part1.rar
2012-12-24 11:12 上传
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机械制图标准.part2.rar
2012-12-24 11:13 上传
1.31 MB, 下载次数: 19
shiju712 发表于 2012-12-21 15:39 static/image/common/back.gif5 P& t, c- a7 g8 ^3 O 对于折弯圆角的投影,我觉得最后一种比较好,直观好看。
qq_fong 发表于 2012-12-24 11:12 static/image/common/back.gif : {. \! y& j3 T4 [# X制图标准供你参考。两个文件解压。
NC@jiang@nan 发表于 2012-12-24 11:24 static/image/common/back.gif - n. j. h2 S# I/ ]) V: a# R我只能说,最后一种,确实比较好看,但不符合GB做图标准规范。
liweisky 发表于 2012-12-24 13:07 static/image/common/back.gif3 X- J6 V$ N' F2 y) N 第三种才是符合标准的
shiju712 发表于 2012-12-24 13:09 static/image/common/back.gif3 X, B5 ~* C! E+ ?) P0 t) i$ Y 能说明出处吗?
liweisky 发表于 2012-12-24 13:58 static/image/common/back.gif7 C5 d4 ~* G8 ~1 v GB/T 4458.1-2002 机械制图 图样画法 视图
shiju712 发表于 2012-12-24 15:01 static/image/common/back.gif % |7 Y, x% m. U u9 C/ d* }& z你说的这个是铸件。这个应该是相贯线。 4 Z1 T& q: C# [8 z4 \ 和机加工件、钣金件的圆角有没有区别呢
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