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[已解决] 请教下此图的几何画法

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发表于 2012-12-13 09:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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本帖最后由 qq625267377 于 2012-12-14 10:16 编辑 ; |8 o# b5 d# u
$ [' T% I% \/ K9 P
如题 不用约束 就是几何画法
試題130.jpg
发表于 2012-12-14 01:15:26 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
a值为下面这个三次方程的解:
& }. @; n8 n7 o: U2 z5 y6 u. L/ E- _/ r0 @
6a.png
2 T0 F4 Q1 `$ \+ l- ]7 }其中最贴切楼主题意的为:
* Z% g3 v1 b/ D7 b) [# }$ ?. ~! z: M" u
a3= 47.456058167731029547324196482813…

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发表于 2012-12-14 08:49:43 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
a.JPG
6 F. F% W3 Z9 d4 D$ i& ?! d! F1. 定长度a+ D) }, `  w* E1 q" q+ u
2. ❀长度为6a的线段! n; m* s" P0 b: r: o; v$ m" K
3  ❀一条直线,距离6a线段为a2 @3 b& _, L/ W5 m& F
4  以6a线段右端点为圆心,以60为半径❀圆,交//宇6a线段直线) }1 W2 l, X( F2 O: a  ]8 f! \$ d* b
5  以6a线段左端点为圆心,以100为半径❀圆,交//宇6a线段直线

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 楼主| 发表于 2012-12-14 09:31:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢两位的回复 看来只能先算出a值了
发表于 2012-12-14 12:25:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
本帖最后由 woaishuijia 于 2012-12-14 12:48 编辑 $ Q; J* a1 Z9 |! z3 t; P, Q% V' a. L
9 t! C2 e' x( u5 o
此图应该存在二维几何画法,且貌似与阿氏圆有关.如果不考虑梯形长底边长度是高的6倍这一条件,其100长直线与60长直线延长线的交点轨迹是一个(阿氏)圆,如下图;160长度恰是100长度与60长度之和,很诡异.只是暂时还找不到利用160长度,100或60长度及6倍关系确定两直线交点位置的方法." v" ]0 B& w7 x* d
Untitled-1.gif 1 Y* `# |) @5 O, }+ S& C8 c* L1 Y) Q
& m( g+ }& n# C& s
不过我有一个通用的笨方法能够把此图画出来.& K* H  f/ g& L8 Q& f% x- L

  R" j/ G9 g7 f" l根据下图列方程
+ Q. i' \( f* ?3 n Untitled-2.gif
& F% R) |4 A  h6 q4 Z1 O7 j8 s: z( U/ f2 [
Untitled-3.gif % c; S4 J) Q, x7 ?( j
在得到的三个解析式中,前两个都是圆柱曲面,第三个是平面.
* q3 @" C' i0 F5 {先按第一式建立其三维模型(圆柱实体),如下图0 Y; W  ]' X  s$ ]4 Z! i- D& z
Untitled-4.gif ; ^  q3 y- t* v0 M* o/ F9 \  E' Z
再按第二式建立其三维模型(也是圆柱实体),如下图
) b" b) J. W4 m' G Untitled-5.gif ; z$ y9 c1 b, r, d! T
二圆柱实体交集得到三维实体,如下图- C; r% ^7 G- m" H7 ?+ Y
Untitled-6.gif 8 j, K6 U5 V# {  x
根据第三式,指定该平面的三个点分别为(0,0,0),(6,1,0)和(0,1,-6)--用于下一步三点剖切三维实体.下图中三角形的三个顶点即为此三点,实际画图时不必画出三角形,只需要确定该平面上的三个点坐标即可
! R% [% v9 m& g2 N' Y Untitled-7.gif
; W1 T' C7 D2 c; f2 F( }三点剖切三维实体,如下图; Z. g& I! ~6 @, z
Untitled-8.gif
3 V% Y( M! [8 \, C6 a/ ~上图中实体上四个顶点的三维坐标均为方程组的解(x,y,z),其中有单点标记的顶点符合题意,其余三个顶点不符合题意要求,舍去.0 }: Q2 x( X5 s8 ^6 m1 S

: l% ?, m3 ~7 L6 S. \画题目要求的60长度直线.1 A4 r$ b$ w4 V
指定第一点为(160,0);指定第二点时使用点过滤器".XY",然后用鼠标点到三维实体有单点标记的顶点,然后键盘指定该点Z坐标为0.见下图
0 S5 @: Y( z/ U- l Untitled-9.gif & d/ ^3 K9 T" A7 P2 [
如果不使用点过滤器也可以,即直接从(160,0)点到三维实体有单点标记的顶点画直线,然后再在"特性"管理器中把该直线的端点Z坐标改为0% f0 H( R. q5 I& O; {! _( W: ~

) J7 Q) I( M7 M; Z删掉三维实体等辅助图元,完成作图.( |: K7 a8 H6 {, f$ h* j
Untitled-10.gif

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 楼主| 发表于 2012-12-14 13:37:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
我就是看到160=100+60 三角形两边成3:5 也就往这阿氏圆方法方面想了 而试了几天也没有什么结果
# E+ g+ q; v% u% J1 _7 u版主的“笨”办法  确实牛  利用三个式子 做三维辅助 求交集 很实用的方法   I, F+ y, L9 O2 \2 [- c% q
看来怎么列式子也是门学问 学习了
1.jpg

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发表于 2012-12-14 23:45:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
碰到解立方根的问题,传统的几何办法就很棘手了。
发表于 2012-12-18 11:51:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
太牛了:good
发表于 2012-12-25 09:09:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
厉害     
发表于 2012-12-25 09:30:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
都是高手啊。。说实话。我一看到方程式脑袋就大。。恐惧症啊。。
发表于 2013-3-1 12:20:05 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
:thankfulness::thankfulness:学习了
发表于 2015-5-13 16:51:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
版主解的漂亮,留个名
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