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goto3d 说: 版主微信号:caivin811031;还未入三维微信群的小伙伴,速度加
2022-07-04
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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
查看: 22912|回复: 38
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[已解决] 请教如何在SW运动算例中让两个齿轮同时转动?

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发表于 2012-12-11 14:58:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
本帖最后由 keilei001 于 2012-12-12 16:23 编辑 & @' a% Y, V# n4 b! @$ a1 T- |. ]
, d: O* _& r' Y- d4 Y
画了两个齿轮: O( {' ~8 d0 g
Snap1.jpg
+ C2 x2 i' ^( d/ [
* C2 a3 f% k; R/ g& H+ j: W8 S学着用运动算例搞个动画,我想让两个齿轮配合转动,但不得要领,搞来搞去只能一个齿轮绕另一个齿轮转。
0 l& }, n7 p7 H8 q. ]5 } gear.gif 9 X, O; N! T+ }( k( [
1 K: Y* ?; y3 s. y+ K/ W1 y
我想达到这样的效果,请教老大们该怎样做,谢谢各位。
0 u6 a* q- V  u( d7 r$ T 动画.gif
% G4 y; l/ f& {( u( s
; k% V% `0 i$ p" ?3 D& \: G7 {/ j+ B2 P; B0 Y" x) F0 d- u6 y8 R8 U( \* P

+ i4 ]( ?5 H2 J' Z5 h$ g
 楼主| 发表于 2012-12-11 19:55:28 | 显示全部楼层
又搞了一下,齿轮是按各自的轴转动了,但两齿轮的轴没有固定住,在乱转,望各位指教。
  c4 D9 y' _/ ^# ~/ N& a' L& `# m+ D+ q2 V  e7 m2 v
gear.gif ( h* @% O; |$ t1 ~; w- t
1 n% S" ~9 J8 Q6 T; g* C3 i
6 W* e* r! o" t' q4 K0 m
发表于 2012-12-11 20:11:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 长虹贯日 于 2012-12-11 20:13 编辑
  z2 m5 `" u1 Q- w( }7 I; M$ f& U* M, L' O, w- {$ _  x
楼主离成功仅一步之遥,只需将两齿轮的轴心线定义在同一平面内就可以了!
齿轮旋转_clip.gif

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2012-12-11 20:22:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 keilei001 于 2012-12-11 20:24 编辑 4 `% }7 `+ W/ Z/ `; i) G
长虹贯日 发表于 2012-12-11 20:11 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
6 o6 B, ]9 [0 F7 g楼主离成功仅一步之遥,只需将两齿轮的轴心线定义在同一平面内就可以了!
* }" S. D0 [1 ?) l
' I# I, I+ F  Y7 H# ^
多谢指教,这个我也试过。
9 a+ N5 N  H7 ]: @! x齿轮圆柱端面为前视基准面,我是这样做的,我把小齿轮的轴心线和大齿轮的上视基准面重合,但再把大齿轮的轴心线和小齿轮的上视基准面重合配合时就提示过定义,还望老兄多多指教。
7 u8 A  L" q- P5 M: d. D/ |; ]. }- P/ w2 y1 _0 L7 o
发表于 2012-12-12 09:33:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿帕奇 于 2012-12-12 09:35 编辑 2 n) ?1 m3 i, h& Q
keilei001 发表于 2012-12-11 20:22 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif7 y# I( I$ H2 h: |0 {( ]
多谢指教,这个我也试过。8 y% U! q" d* `6 m7 F
齿轮圆柱端面为前视基准面,我是这样做的,我把小齿轮的轴心线和大齿轮的上 ...
! {2 r2 C  a: v0 @' i

) ?$ g: H) D7 a0 D: G0 g你的零件与上视基准面是什么关系啊,都是平行的还都是垂直的,还什么都不是啊,与你那个上视基准面没什么关系的。两个轴线要订到一个面内
发表于 2012-12-12 11:29:49 | 显示全部楼层
明显是约束没有完全啊,按照你的要求应该是两个齿轮的中心都是有完全定位的啊。但是你实际情况并没有完全定位,是一个齿轮绕着另一个齿轮旋转了
发表于 2012-12-12 13:52:02 | 显示全部楼层
把两个零件放到装配体后将两个零件各自配合成欠定义(可以轴心运动的那种)这个我想简单的吧。然后再插入皮带配合,隐藏皮带草图,旋转一个另一个就会跟着转了

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chenjun520601 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2012-12-12 14:41:18 | 显示全部楼层
阿帕奇 发表于 2012-12-12 09:33 static/image/common/back.gif
4 [, X" t' E* h( i你的零件与上视基准面是什么关系啊,都是平行的还都是垂直的,还什么都不是啊,与你那个上视基准面没什 ...
. E  m  N% |+ |1 U, Y/ j2 i1 ~
再折腾了一下,把两个齿轮的轴都放在装配图本身的基准面上就OK了。谢谢你。$ ?( N* X" ]0 R, R
稍后有时间我作个总结。
% l9 a7 A5 F& U& B4 l  P4 {5 Q+ W5 u7 {
- I& x4 g; q' Z5 c4 g OK.gif ' f0 N, U% {9 t( f. X; p* r

6 H! [: _: o5 {( m: [8 k
 楼主| 发表于 2012-12-12 16:18:39 | 显示全部楼层
觉得SW还是挺好玩的,发现问题再解决问题是种乐趣。
: K0 W$ P+ V0 L. ?4 R$ f现把本帖的问题作个总结,望大家指正。
$ ]9 i  H4 K6 y0 Q; B6 y. A" ^+ O+ e& T( W- q/ A& J2 g
1、在零件中把两个齿轮分别画分度圆,分别从圆心过齿顶中点和齿坑中点画直线,交于分度圆。2 v$ T1 ^. C2 ]9 x0 D
Snap1.jpg Snap2.jpg
: {: w8 q9 `) I4 n1 B
8 w6 _& c/ \+ X( }( W4 C2、在装配中分别插入大小齿轮,并调整好相对位置。- I3 ]3 _  K. w+ m1 Y7 |
Snap3.jpg 5 B# H" P- d! }% h9 e2 x5 ~- }

$ D8 P8 l/ h  S4 G7 ]  P3、选两齿轮端面重合配合( H" f7 y3 B* ^) X9 T  u! b
Snap4.jpg & G  O0 R( K. _

; i5 U* C6 }; D0 U* r/ ^/ F( K9 N4、以两齿轮中心距作距离配合
4 C1 {( @( k: z9 k. S: g2 B- V) E Snap5.jpg
0 b" ?4 r( F0 ~/ X/ j$ N1 }" o- W& \
5、把两条直线重合配合
( J9 p& B/ x; L Snap6.jpg , X5 [; G1 D  k0 L1 E
# Y5 E0 S0 y* }$ P7 E+ h/ `: G- U7 L
6、把上一步的配合压缩2 T, J0 X7 F6 Q& m- s. o' u6 G9 i/ L  }
Snap7.jpg $ x( e. X3 G- B( V- b! b6 p8 d

3 g4 Z* i$ q+ N( ^7、作齿轮配合
  N/ S; t1 r# R+ y$ n+ d9 a, T Snap8.jpg
8 O! {8 ]' y, H% P7 P
- U% ]0 |+ O6 {# v8、把两个齿轮都设置为浮动,两齿轮的轴心线分别与装配中的基准面重合配合
% x7 Z: _7 w6 E5 C2 M/ b2 T Snap9.jpg Snap11.jpg + D- k! c2 ?7 j3 ?6 F, W

' X' \: e. k2 q3 [! d9、加入旋转马达,调整方向和转速,OK。6 |4 R) n2 h9 g& p0 X
Snap12.jpg ' e; ]& F/ u, }* i9 m7 G  ^$ [: O
7 m- g, z7 C& C( Y: }' F7 @3 S6 u& y
) \% o0 d* ^) D# \
: \% }" u* m6 T  e* `9 ?* `9 d

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chenjun520601 + 3 经验分享!

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 楼主| 发表于 2012-12-12 16:22:59 | 显示全部楼层
现把07版源文件上传,望大家指正。
, {! W6 [8 q, k% [! I  @* ^0 ]; I2 T) U' k% _) e
齿轮传动配合模拟.rar (3.38 MB, 下载次数: 393)
发表于 2012-12-12 19:23:55 | 显示全部楼层
了解!!!!!
发表于 2012-12-12 21:04:22 | 显示全部楼层
相當正確的裝配方式,謝謝樓主分享
发表于 2012-12-12 21:46:37 | 显示全部楼层
谢谢分享了,学习中
发表于 2013-7-30 11:04:43 | 显示全部楼层
阿帕奇 发表于 2012-12-12 09:33 static/image/common/back.gif1 \- u$ [/ Y1 D1 k* n
你的零件与上视基准面是什么关系啊,都是平行的还都是垂直的,还什么都不是啊,与你那个上视基准面没什 ...

0 I1 m; V* _  }8 T6 ?9 M6 A- [怎么定一个面?怎么设定轴线
发表于 2013-7-30 14:06:15 | 显示全部楼层
谢谢!正学习中
发表于 2013-7-30 17:36:47 | 显示全部楼层
不错,学习!
发表于 2013-8-1 08:48:41 | 显示全部楼层
北京威成亚-谢 发表于 2013-7-30 11:04 static/image/common/back.gif4 w- s0 S5 \; W/ N3 _
怎么定一个面?怎么设定轴线
3 {* d. W: J7 ^& |7 G$ B
这些软件本身的帮助,教程讲得很清楚。建议耐心的看看
发表于 2013-8-8 16:58:29 | 显示全部楼层
为什么上面要压缩
 楼主| 发表于 2013-8-8 22:42:48 | 显示全部楼层
麦郎果冻 发表于 2013-8-8 16:58 static/image/common/back.gif5 f0 z/ v3 y( [
为什么上面要压缩

7 N* U: R, F& V% T( T  U/ ?; @. F那一步只是辅助定位,如果不压缩就会受到配合的限制动不了。
发表于 2013-8-11 10:37:22 | 显示全部楼层
怎么设置为浮动?
 楼主| 发表于 2013-8-11 12:19:03 | 显示全部楼层
huu 发表于 2013-8-11 10:37 static/image/common/back.gif
7 l; `& ~7 U# ?: I怎么设置为浮动?

/ ^7 `* z( E( S& N6 }: |在零件上单击右键,有个浮动的选项。
* r3 \: O7 C# _  ~! v" R/ Z2 X
% ]! m- ~: j& e" P7 n Snap1.jpg
发表于 2013-9-10 14:37:46 | 显示全部楼层
kaile001:i怎么确定装配中的基准面啊?
发表于 2013-9-10 14:43:29 | 显示全部楼层
基准面没有要求啊。
: w: ~+ ]/ P2 ^6 ~8 Y& K% }$ U
 楼主| 发表于 2013-9-14 01:10:06 | 显示全部楼层
麦郎果冻 发表于 2013-9-10 14:37 static/image/common/back.gif
3 ]( N1 A, V, Skaile001:i怎么确定装配中的基准面啊?
! f7 v$ m2 q+ G) w
你想问什么问题呢?
发表于 2013-9-14 10:14:23 | 显示全部楼层
你实用齿轮插件做的 齿轮嘛
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