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阿帕奇 发表于 2012-11-29 12:57 static/image/common/back.gif % g$ R# D7 h1 Y, A, ^1 p中空使用抽壳命令即可
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:03 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif5 F# O r* L3 y8 R% _ 有啥难度啊,做草图呗。拉伸方向就是两个投影的方向的基准面的交线
天涯异乡 发表于 2012-11-29 13:25 static/image/common/back.gif& {( Z2 F$ E' O% C0 q: o* ` 麻烦一点,但没有难度。
股海一客 发表于 2012-11-29 13:31 static/image/common/back.gif, A' Z ]7 j) P4 s9 T 你想说是建基准面麻烦点吗?关键是你想怎么做呢? 用哪些指令?
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:39 static/image/common/back.gif ( R, N$ P0 `/ D, k( L/ h: A立体投影就是相交线,看看机械制图吧
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:39 static/image/common/back.gif9 I9 |! ~& P l# D0 X 立体投影就是相交线,看看机械制图吧
股海一客 发表于 2012-11-29 13:45 static/image/common/back.gif! ~& _" N" ?1 t- c o# H 版主 你说我的投影有问题是吧 那个实物就是那样啊 口与中线垂直
股海一客 发表于 2012-11-29 13:31 static/image/common/back.gif 4 C: \; i7 S* v4 ], ~0 `7 D你想说是建基准面麻烦点吗?关键是你想怎么做呢? 用哪些指令?
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:47 static/image/common/back.gif& v- Z9 }2 T8 U8 j" G! @ 那你做个实物木头的或橡皮泥的你摆正到方向自己看看。按照机械制图“横对正,宽相等,高平齐”怎们能做出 ...
股海一客 发表于 2012-11-29 13:53 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif9 p8 s9 |! S! G$ U8 H 哦 我明白了 版主是说三个嘴的 高度应该不一样是吧 确实是不一样 这个是我画图的疏忽
pym916 发表于 2012-11-29 13:48 static/image/common/back.gif0 Z4 \$ m( M) R 大概画了一下,不知道是不是这样的东西
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:44 static/image/common/back.gif/ f1 ^$ C+ l! T( D# L$ L 自己看吧,很简单的
股海一客 发表于 2012-11-29 13:57 static/image/common/back.gif9 N2 w) _' O7 d% ?/ ~ 你用三维草图是吧 多谢版主
股海一客 发表于 2012-11-29 13:54 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif3 r" ]% n g2 j 把源文件发上来看看 怎么画的 多谢
01.rar
2012-11-29 14:03 上传
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