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2021-06-25
查看: 2804|回复: 18
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[讨论] 解决倒圆角技术问题,有兴趣的来操个刀!!

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发表于 2006-6-26 16:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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x
今天刚接收到网友的一个关于做一个倒圆角的问题
) T2 ^# o( o1 m* A要求如下图所示.6 s, \# X5 m+ i: C1 H
刚刚解决了,现在想看看大家有没有更好的方法的解决它,5 b9 s& s1 ~% n6 @% B4 _7 N/ }& ?
以便和大家有个交流的机会
; y4 l; ]' |+ P我先将零件图传上来.igs格式的
" n, r9 L( ]+ s! p/ i' H% R. G+ I: w有兴趣的试试,大家交流一下,过些时日将我的解决思路和大家分享一下+ l6 F) e9 C# `

# P, Y6 z: b1 U: W4 H9 H9 L7 V[ 本帖最后由 alaijoe 于 2006-7-1 21:15 编辑 ]

要求

要求
youzhikouban.jpg

youzhikouban.rar

3.43 KB, 下载次数: 37

零件图

发表于 2006-6-28 22:29:24 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
可以定义倒角位置!!
发表于 2006-6-29 00:25:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
做是做出来了,我是用倒圆角的过渡模式下的终止于参考做的,以前没碰到过所以花了半小时才摸索到方法,希望前辈的PP。" t/ t2 U/ A9 R7 u' X7 @  o& S2 ?

# s  @3 i6 y+ F) w+ q8 X[ 本帖最后由 xnngae 于 2006-6-29 00:47 编辑 ]
guodu.gif
发表于 2006-6-29 12:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
没有前辈来PP一下么。。。。
发表于 2009-5-30 14:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
个人觉得可以先把边线打断,然后进行倒圆角.
发表于 2009-5-30 17:00:18 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
同意楼上的做法
发表于 2009-5-30 18:01:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
.....................
9 b. u, {  k1 z9 ^3 l& q" H# P5 o( j, g
[ 本帖最后由 darkbit 于 2009-5-30 18:12 编辑 ]
p02.png
发表于 2009-5-30 18:24:03 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
选择 点参照
发表于 2009-5-30 19:56:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
点参照和平面参照都可以。
发表于 2009-5-30 23:03:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 kunuma 于 2009-5-30 14:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" {. Z& ?5 a: E# \1 S
个人觉得可以先把边线打断,然后进行倒圆角.
  B+ z# `8 K1 d
4 c2 M5 m3 H* u9 }* P6 x. V7 V

0 L) ~$ R9 l5 w$ p; F1 U别觉得了,自己试下, 反正我暂时做不出了,高手出招。
发表于 2009-5-31 17:39:02 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南张家界

可以用曲面来做

曲面可以实现   大家可以试试

prt0001.prt.rar

76.77 KB, 下载次数: 15

发表于 2009-5-31 18:23:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
先做倒圆角,不要做成实体,要做成曲面,然后两个小平面,与圆角曲面相交后切割实体即可。
发表于 2009-5-31 19:02:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
直接切圆角也行,不倒
发表于 2009-5-31 21:32:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 huangwenchun 于 2009-5-31 18:23 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 [+ E" G  T& s
先做倒圆角,不要做成实体,要做成曲面,然后两个小平面,与圆角曲面相交后切割实体即可。

8 f) o: ^3 V. p. d" x% @& W2 b- {" l: q# g6 r
我按你的方法到实体化切除那步出错, 以前都可以的。可能是曲面另一端没处于实体之外。、
发表于 2009-6-1 14:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
用曲面圆角做,然后再修剪,最后实体化减去要圆角部分
发表于 2009-6-1 15:40:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
做成钣金件么0 ^/ E7 n% N3 B: m! D
没意思. ]  x, u7 U' ^$ V
没有现实意义的事 做着干什么浪费生命
prt0009.jpg
发表于 2009-6-1 21:52:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
原帖由 kunuma 于 2009-5-30 14:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: c5 ~1 p$ P4 i  M4 v0 A7 c. \0 m个人觉得可以先把边线打断,然后进行倒圆角.

- f5 ~$ H" ^9 L" v怎么做,发个prt上来把,我没做出来。
发表于 2009-6-2 10:07:32 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
不错 发个prt上来把,我没做出来
发表于 2009-6-2 18:44:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
刚刚做出来,挑战一下!附件PROE3.0M120
倒角.jpg
倒角2.jpg

bandaojiao.prt.rar

48.45 KB, 下载次数: 8

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