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tangcarlos3d 发表于 2012-11-24 21:02 static/image/common/back.gif , }8 U6 @0 O- [建议直接旋转第一个筋90º,再对列阵后的筋列阵3个。7 M; C( p! m0 W& F* D% {! I 这样效率高一些。 W3 {. _- O, J" b' r5 P另外,你是不是多了竖直的线? ...
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif ) v9 j. t4 E% I3 ^ B( n% u你的线画错了。。
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif " w6 G1 `$ ~& D* p你的线画错了。。
liuweidong123 发表于 2012-11-26 13:40 static/image/common/back.gif0 W* [( O3 X5 V" T; T# L 我觉的线不是这样画的
liuweidong123 发表于 2012-11-26 15:47 static/image/common/back.gif 9 M2 b' L) X' ^4 U4 E% M请问下楼主怎么样才能把图片附上啊
iamjinguang 发表于 2012-12-3 18:41 static/image/common/back.gif; ?7 i+ b( K3 M; @ 用拉伸实体代替筋特征,筋特征莫名其妙的失败我也遇到过。
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif : i; Z, d$ f! S7 t: ?# u2 x拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif, y0 T. B; V( Z& g- h 拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
cangtian 发表于 2013-1-7 18:35 static/image/common/back.gif & {) \8 q3 @* q5 B; p你好,那也就是说。不能直接使用筋特征了,相当于拉伸形式做筋了
tangcarlos3d 发表于 2013-1-7 20:02 static/image/common/back.gif 9 x _1 ~% v4 @* M; v做筋特征只能画一条斜线,不能画角落部位有空心的筋。只能按我在16楼的办法做。8 ~4 _: R' S; g3 {* p 如果是焊接件,则将筋在 ...
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