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tangcarlos3d 发表于 2012-11-24 21:02 static/image/common/back.gif * p9 d1 }; w0 t( h) _, ^ h8 H2 v建议直接旋转第一个筋90º,再对列阵后的筋列阵3个。 / H$ `3 u: \5 b% ?* J0 T这样效率高一些。 , S- r/ E4 O+ q! l2 v9 e另外,你是不是多了竖直的线? ...
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif , r6 }: ~; e: s( {你的线画错了。。
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif , j0 S' z ]5 s6 V0 P) Q你的线画错了。。
liuweidong123 发表于 2012-11-26 13:40 static/image/common/back.gif x2 \/ K6 t0 P* C: q, P! g8 y我觉的线不是这样画的
liuweidong123 发表于 2012-11-26 15:47 static/image/common/back.gif' J7 i! c" U1 \' {# D 请问下楼主怎么样才能把图片附上啊
iamjinguang 发表于 2012-12-3 18:41 static/image/common/back.gif6 |% t4 e/ Y6 b; ` 用拉伸实体代替筋特征,筋特征莫名其妙的失败我也遇到过。
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif . v) z9 p, D& H. V N5 ]. y拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif 2 p) {) Z8 Q8 z* t3 J+ [ w- Q拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
cangtian 发表于 2013-1-7 18:35 static/image/common/back.gif5 e, y! m& O9 V' x 你好,那也就是说。不能直接使用筋特征了,相当于拉伸形式做筋了
tangcarlos3d 发表于 2013-1-7 20:02 static/image/common/back.gif & i, W" J# u. G7 M! s8 _做筋特征只能画一条斜线,不能画角落部位有空心的筋。只能按我在16楼的办法做。: H2 b! N+ L% K! t5 T 如果是焊接件,则将筋在 ...
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