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[求助] UG NX6.0布尔求和运算

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发表于 2012-11-21 12:04:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁大连

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在创建斜齿轮时,为什么我只能对单个齿片与中心轮毂求和,却不能对“移动对象”后的各体(单个齿片)整体与中心轮毂进行布尔求和运算呢?( G# n8 h( R- G' n( B+ U
操作过程及显示问题如下,求高手指点迷津,甚谢!!!; f! `" J. s& N( o) T4 k
    3.jpg     2.jpg
6 K( A- p3 t1 [2 X+ A! e我曾经成功实施过的整体求和的范例,如下图
0 `5 W# ?2 n& Q) D  f$ C 1.jpg
% r' H9 w7 i) f  i; ^* g- N0 t( c
发表于 2012-11-21 19:33:20 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
这个可能和建模公差有一定关系,你加大公差求和试试;一般有求和的建模,我们往往会让两个实体有重合的部分,避免出现先接触,像你这种旋转复制的部分,可能会因为误差累计而导致接触面超差导致求和失败;再一个,高版本都有齿轮工具了,可以直接输入参数生成齿轮
 楼主| 发表于 2012-11-22 13:58:10 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
多谢指点,我刚才试了下,用加大公差的方法好像解决不了,用你说的另一方法,我缩小中心齿轮毂直径,尽量使其与齿顶圆靠近后,就可以整体求和了。
1 {& _: n3 N: I$ t2 h8 e9 Q5 l另外,我用的是nx 6.0的版本,在齿轮建模时,暂时是通过公式创建渐开线轮廓的方法,也是初学UG,对于你说的齿轮工具不是特别懂,如果可以,烦请指教,谢谢% ~4 ~( M( B4 H+ A" o& a6 S2 q
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