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发表于 2012-10-21 13:51:15
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来自: 中国天津
原则3:可信度
9 c. V |5 ^4 Z9 f5 ~, T: y- L是什么使得3D场景可信?可能最重要的一个方面就是认同感。场景中的物体和表面必需是可被认同的,进而成为可信的。它们必需对于观看者时熟悉的。否则它们就没有决定场景照片真实的基础。 ; \% s4 X, q- Y" M5 z
有两种可信度:模型和表面。你不必同时具有这两样来使得物体真实。例如:一艘未来太空船并非现实物体,但仍有我们期望的表面,这样物体就变得可信,反之亦然。如果你有一个照片真实的电脑屏幕模型,但涂着迷幻般的色彩,它看起来仍旧可信,因为这是一件我们熟悉的物品。 9 p. c" ?+ e. w2 J% F
另一个可信表面的例子就是我们前面已有所提及的恐龙。一个彩色的恐龙不会是令人信服的,即使它有着完全符合生理学的模型,因为我们仅仅不接受色彩。另一方面,一个带有物理设计上小缺陷却是泥土色调的恐龙仍旧令人信服。在极少的情况下我们才会对恐龙的物理结构有所注意。暴龙就是一个我们所期待的恐龙物理结构的最佳典型。媒体已经告诉我们暴龙有着小小的前臂,任何对这种结构的偏离将会导致可信度的下降。我们不会卖一个有着大前臂的暴龙的帐,即使表面极为可信。 ; W/ `5 B; B3 j, g7 w
让我们看看图1,是什么使得图象可信?其实有很多东西。首先也是最重要的就是场景全部由真实世界的物体构成。大部分物体对于我们来说都是可认知的,特别是工具。它们为可信度垒起了坚实的基础。那本书也是可信度的一大要素,因为它很容易被接受为现实世界的物体。所有这些都为场景增加了可信度,特别是电池。它们是最能够被认同的物体(劲量电池)。象这种有助于场景全局的物体,也就是关键照片真实物体我们称之为物体锚定点。
/ s& R+ J# ^9 ]0 B( @0 |& r9 Y 让观看者认同你的图象为照片真实的最佳方法就是使用物体锚定点。一个物体锚定点就是一个有着无可置疑的照片真实属性的可认知物体。通常是一些简单的物品,有着真实世界的材质。它可以简单到使用扫描图象材质的盒子或是一本有着常见封面的书。还有,一定要严格区分可认知照片真实物体和看上去真实物体。例如,一把椅子就不是一个物体锚定点,因为它不能被马上认知。我们知道这是一把椅子,但我们可能从来没有看见过场景中的这把特定的椅子。在它真实的同时,却不是可认知的真实。类似家具的物体不是好的物体锚定点,因为它们的风格多变。一个有效的物体锚定点必需给人细节上的熟悉感觉。它必需是我们日常生活中常见的物品。食品盒就是一个极佳的物体锚定点,特别当材质是从一个真实的盒子上扫描下来的时候。谁没有看见过一个麦片盒子?(在中国或许得换成方便面盒子)这个麦片盒子构筑了一个坚固的物体锚定点。
1 E; K; R) p. |, }8 E将物体锚定点的材质定位于观看者期待的范围内的做法也是很重要的。这意味着物体的外貌不能太离谱,否则就失去了照片真实感。以麦片盒为例,生产商的名字在盒子顶上,其下是产品名,再往下是一幅麦片的图片。在边上是营养表,另一边是保质期、生产批号,底下则是食用方法。如果你大幅改动这些设计就会严重影响到物体的可信度。) e2 N8 O: s% n: ?! ]
另一个上佳的物体锚定点就是电池。所有的电池基本上都形状相同。因为它们是都是常见的物品,所以对观看者来说材质的设计就有着较大的弹性。图1就使用了很好地使用了电池来建立可信度。
7 E8 _% E% F' \& @# @0 F仔细观察一下电池。物体的材质同现实物体匹配的如此之好,以至于你根本不能找出两者之间的区别。在图象中加入这样的一个物体能够起到一个增强观看者真实感的杠杆作用。局部的真实感会扩展到整体图象的真实感。这对于照片真实的场景大有益处,所以物体锚定点是每一个照片真实场景的关键部分。
: S1 A4 M7 W: a- l9 r5 B: H虽然物体锚定点对于图象的可信度至关重要,但是它不一定就是场景的主焦点。图1中的电池只是一个很小的元素。而Gizmo机器人才是场景的主焦点。电池只是用来锚地图象的照片真实和为幻想机器人增加可信度。事实上图象中有着数个锚定点。书、相机盒子都是相当强的物体锚定点。书和物品的包装都是我们熟悉的东西,是用来充当锚定点的理想物体。这就牵涉到了可信度的另一个方面:物体熟悉度。
+ K* l+ D' Q; K, b& f 使用熟悉的物品使得幻想物体照片真实& `4 T$ d7 g$ }( w& o1 q Q3 f
熟悉物品在场景的照片真实中扮演着极为重要的角色。熟悉物体同锚定点有一点差异。锚定点是用来充当场景照片真实的基石,而熟悉物体则是使得幻想物体变得真实。举个例子,为了使一辆未来的飞行车看上去真实,我们为它加上熟悉的部件:车头灯、运转灯、方向灯、防撞栏、刮雨器和后视镜等等。这些都是用来增加可信度的熟悉物体。Gizmo也是一个集成了熟悉物体的幻想物体理想典型。6 n7 w1 `# L+ A6 @2 Y" h5 \
虽然Gizmo不是一个真实世界物体,它是由我们很熟悉的真实世界的零件组成。你可以马上认出它的右臂是瑞士军刀,还有它背上的喇叭也是相当熟悉的。如果你仔细观察就会发现它的足是电话听筒喇叭。当然,它的身体是一个油罐——罐子上写着呢。虽然Gizmo完全是相像的产物,但所有的这些现实物体使得它可信。
+ I" O5 S9 [* u+ d当你在构建你的幻想物体时,应该花一番心思考虑如何加入熟悉物体到你的物体中。总有这种情况:你的幻想物体太过复杂或是处于极为古老的环境,这时你应该把注意力集中在可信的表面上。* E2 k4 K7 j- Q1 f% M9 Z
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