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[分享] 录制宏,设置宏快捷键(确认角落设置例程)

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发表于 2012-9-18 08:19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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本帖最后由 qiminger 于 2012-9-18 08:23 编辑 1 B- v) ^* a8 |' M- Z& _
* N: I' T( T" ?' e
在版中看到有“设置确认角落快捷键方法”和“运行宏问题”的帖子,现将这两个问题做一个例程讲给初接触宏的朋友,我对此也是一知半解,还请高手不要笑话。% H  y# O. W, _2 l6 n) J
下面以录制和设置确认角落快捷键为例,贴几个图说明,希望朋友们能看懂,也希望朋友们对问题进行建议和补充。
1 v! E9 `- ?+ i( V 步骤1.2.jpg 9 m$ F$ G, A7 }$ v6 N  v8 b2 f# Y
步骤3.4.5.jpg
# P- S, t( U! }) E* J 步骤6.jpg
+ c; ~; q. E1 w4 C9 t0 S: P+ H% s6 A 步骤7.jpg 4 w1 F2 x; ]9 F" W& z. W2 f
步骤8.9.10.jpg ( J% Y; [) s# s( E. ~  K
快照11.jpg
! Q) p6 Z. L" X8 X5 ^% k 快照12.jpg

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
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发表于 2012-9-18 08:24:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
宏这个东西到底是什么东西呀? 昨天下了个链条的宏文件,画了个链条出来。去网上搜,还是不太理解。
发表于 2012-9-18 08:31:22 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
依旧小虫 发表于 2012-9-18 08:24 static/image/common/back.gif2 {, l: j6 B) y
宏这个东西到底是什么东西呀? 昨天下了个链条的宏文件,画了个链条出来。去网上搜,还是不太理解。
5 B2 [3 `3 J. `" i3 q' Q- y
宏,说白了,就是点一下这个功能按钮,实现连续执行N个命令。) L8 V1 f- |! ~7 j
如果在电脑上玩过街霸类的快打游戏,里面发的绝招不是要按很多键组合才可以吗吗,把连续按键的动作集成到按一个键就可以发出绝招。制作的这个键功能就叫做“宏”
 楼主| 发表于 2012-9-18 08:32:58 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
依旧小虫 发表于 2012-9-18 08:24 static/image/common/back.gif
0 F$ z& Z+ ~3 R; {宏这个东西到底是什么东西呀? 昨天下了个链条的宏文件,画了个链条出来。去网上搜,还是不太理解。

4 k5 M& l/ Q/ _% I  F什么是宏?宏就是一组计算机指令--可以将它们录制下来,并将它们与快捷键组合或宏名称关联起来。然后,在按下快捷键组合或单击宏名称时,计算机程序就会执行宏的指令。
, j6 w2 R$ Z$ ^3 t$ J, l/ U  }  N再简单说,宏就是一些命令的集合,几个命令集合在了一起。
发表于 2012-9-18 16:01:08 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
高手如云  牛牛牛
发表于 2012-9-18 16:34:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
不错的!!!!!!!!!!!
发表于 2012-9-18 16:40:15 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
还是 阿帕奇 版主解释的 明了  举个 街霸  游戏说明 大家就明白了
发表于 2012-9-19 10:52:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
依旧小虫 发表于 2012-9-18 08:24 static/image/common/back.gif) e9 U. O% l6 O2 v8 d8 u$ [$ I! z
宏这个东西到底是什么东西呀? 昨天下了个链条的宏文件,画了个链条出来。去网上搜,还是不太理解。

9 L& Q7 `1 ^* Y9 j2 v$ s宏是个好东西,可实现很多梦想.
! `* T3 q( x) j( N/ o5 w例如:
, {" r2 |) |( g6 g# ?+ ^4 ]6 K6 R. r
Option Explicit0 J9 ?: K6 l7 B% t; `# `  n! e

' Z7 }) m! ?  t% t. u$ mPublic Const HH_TOPIC_ID As Long = 210001
0 m; ^9 C4 t0 n
' ]7 Y0 l  T% l8 r* J7 E1 P) HPublic m_SelFace        As SldWorks.Face2
6 n5 k9 P6 x9 {1 YPublic m_SelFaceId()    As Byte* p5 v$ D, q$ r
Public m_SelPoint       As Variant
; M3 s9 d. ?+ k) ~! ]; F, aPublic m_Angle          As Double
7 S8 e2 L: {( \- bPublic m_ExType         As Long
) \  ^! i. b: N6 v7 [Public m_Direction      As Boolean
- F" o5 ]( j; wPublic m_Normalize      As Boolean
0 l% J3 d7 \7 h+ L3 o8 x4 f4 j* qPublic m_RegKey         As String
& c% m$ S0 m4 ]3 X'Const m_EachKey As String = "\TubeMacro\ShmTubeRecover"
3 r& D$ R% ]5 B5 G
( s4 }. d: a/ O" z; L* u  SPublic Const PAI       As Double = 3.14159265359
, `0 e2 U: o9 f  h1 s% z; D: S5 l# N& o  X
Dim m_swPage        As PropMgr4 h/ N9 \2 `% Z1 ?
'>20070616>2 ]% n& O3 [3 }! v" [$ J3 Q
Public m_UpdateStamp As Long
  Y' U4 E. ]+ r# ?Public m_IsPartMode As Boolean( `; l/ {( q, x" f; i
'<20070616</ f% @1 v8 Z3 R5 u/ K
'>20071221>$ e- Q" W5 V3 _; R: S& c- c8 W* o
Public Const Tolerance As Double = 0.0000001! O1 _* S2 ~% [; W
'<20071221<
0 ^/ ~  U9 L# K. q+ O# kPublic m_IconsPath As String    3 |0 J8 ]" q5 I, i( _7 I; c
Public m_Page                  As SldWorks.PropertyManagerPage2+ |8 [: Y8 J( F+ V( k6 k. ^
Public m_vFeats As Variant
6 |- s0 ?2 `  jPublic m_vSketchs As Variant$ S+ c/ D# \! ^' E9 i% Z: K$ [
Public m_tmpBody(1) As SldWorks.Body2
* X9 v3 A/ o# x7 \4 Y2 q! HPublic m_OwnBody(1) As SldWorks.Body2. Q( C' E1 w9 E# J2 `
'>20080826>
! y, ?( s1 D0 h  B5 n2 Y! ^9 ?Public m_tmpBodyForLine(1) As SldWorks.Body2
1 l: ?! |3 H9 ?) L' c3 a'<20080826<
# z- h4 n" _- m2 j  kPublic m_TubeRec As CTubeRecover0 I( Y6 A9 [$ m7 Q2 ^
'>20080823>
+ u7 n" ]6 k( h* {1 M' P2 F7 }Public m_WireBody() As SldWorks.Body2
% T+ d2 |9 I' P- z'<20080823<( [+ w( w) |3 ?3 E' x% i
Public SolidWorksID As String
  q0 X% o" y7 a5 C& c; ]  `4 b# W
6 r( f! G$ n* [0 WSub main()
3 V2 O' ]. Q  Z3 u1 u( y4 d& G
, [$ \- f2 q+ ~6 e3 w    Dim pApp       As Object
! [& f, |8 O% N" [$ j/ e- G/ V9 K    Dim pModel      As SldWorks.ModelDoc2
% `& A: f* G! d# ]0 F    Dim strTemp     As String( F& e! B3 p1 A1 ~: q: w( Y
    Dim lngResult   As Long) I& Y4 }1 @, w" |1 k
   
4 l7 a- T( z- S) k    If CheckSheetWorks() = False Then Exit Sub
8 h1 Q) S, m6 y% [    Dim pId As New GetSolidWorksID
4 A0 v+ l" f' k8 t# ]/ h0 I3 x    SolidWorksID = pId.main
4 L# Y2 ?# v& f# {    'm_RegKey = GetRegBaseDir() & m_EachKey- l9 t+ `# p+ D/ _
    LoadResources
# K. p& s7 i% ?5 t4 e, m+ t5 i: L    LoadLastValueFromReg# r: v! [! i* Y' ~
        ; b- ^$ f; _% l6 |6 C
    Set pApp = CreateObject(SolidWorksID)
+ I+ T7 \! P1 G3 ?- u# F# V    Dim pbRet As Boolean
; `  ]) p0 [+ L9 X    pbRet = GetFilePathAndName(pApp.GetCurrentMacroPathName, m_IconsPath, strTemp, True)
! d# N9 B, l3 y5 o    m_IconsPath = m_IconsPath + "\Icons\" + strTemp + "\"/ f7 @2 Q1 B4 |( ^( ~+ |  S( x
    Set pModel = pApp.ActiveDoc
8 u3 Z. F# X1 R- n    If pModel Is Nothing Then5 v" w( z; [+ u3 u% L8 h2 C
        Call MsgBox(resErr0005, vbOKOnly, resTitle)) [4 w1 P! H8 ?7 Q* K. I& z
        Exit Sub: A$ [1 V8 @4 V, ]! L! m2 z# l
    End If% W1 Z( H) A9 q6 ]
    If pModel.GetType = swDocPART Then
+ I  Q, c9 o" l6 l; w- l        m_IsPartMode = True
; P1 t( K5 x1 i* V' ~) i    ElseIf pModel.GetType = swDocASSEMBLY Then
" P, t$ R; J/ O$ H0 }. w        m_IsPartMode = False
! e# s. T$ @/ j; d6 r- J        
. u! `, A" c  E) i        Dim pAssy As SldWorks.AssemblyDoc
+ Q9 M0 i1 Z' G1 S  J" G1 F5 T        Set pAssy = pModel4 D2 _& [5 ^. q+ l
        pAssy.ResolveAllLightWeightComponents False6 n! i" h' |$ ^$ f  {. O
    Else8 E9 b6 P' j" F1 ]2 T) }  Q
        Call MsgBox(resErr0005, vbOKOnly, resTitle)8 O; g$ N) C' `* Y
        Exit Sub
6 K' {) A' A0 L2 Q    End If
$ v. {+ K9 o: B( I3 r    NeedsRebuild True
) x" U9 B/ B5 Z3 \* U! b7 Q) k    Set m_swPage = New PropMgr4 P- t6 m0 \$ G8 ]4 e3 `, ^
    m_swPage.Show False
& Y2 H. C" t: Y% M   
) i! [$ V$ E( x% x. _$ X. MEnd Sub2 K$ s+ I* [: j( c  X* e
3 H( e% z$ Y+ s# ?
Function ExecuteCommand(iExType As Long)' Y" k. }% g( o6 g
   
, {1 y! w4 M' e' e# f7 O  SaveLastValueFromReg7 x1 A6 a1 W5 a' a$ v, i
  m_swPage.exec iExType, m_vFeats, m_vSketchs
2 ]) b# y  f; @7 `2 }6 x
5 h2 H1 I1 A" d% j: |6 `* D% a5 EEnd Function
- t/ N6 {, r! M+ z# F" l9 N
* X% p# n% B$ Q4 p6 \  h; LFunction ExecuteCommandEnd(iExType As Long)
6 _! s8 C8 N2 s- S7 N
. p6 D  m5 n) I6 y% K0 C9 o; Q  m_swPage.ExecEnd m_vFeats, iExType
/ n9 _6 `: p* I8 l/ k6 Z) _0 v6 ~9 L' ^& w0 ?
End Function
. w5 T; b& u; Z6 q0 f8 TPublic Function LoadLastValueFromReg()
2 e  o! B2 _; G% h0 r* w% k2 I+ x* }5 N/ l# @8 n/ ^' l* S
    Dim ret As Long
% g! y7 c: g1 O% `5 X$ b    ret = DbGetValue(m_Angle, m_ExType)
+ N8 K/ @$ x4 j/ y$ S' X9 A& y/ K+ `4 x6 k+ J! A
End Function$ ~9 w% `1 n6 Q: Z
Public Function SaveLastValueFromReg()! {2 @) B7 {8 M

6 L$ w  K+ ^# ^5 \( a3 f6 _    Dim ret As Long
* B9 e3 h2 T" `3 s2 p7 Q  v: M( g, F    ret = DbSetValue(m_Angle, m_ExType)$ s/ W  A& E& [+ b
   
9 h: r; O) e6 c& @0 k8 l, ]End Function  y' S- U5 W6 E- w: B
Public Function NeedsRebuild(bnFlag As Boolean) As Boolean
& H$ q) j: \2 ^, @) gDim pApp       As Object/ z: p5 u9 W0 T8 g( `9 p4 D1 x
Dim pModel      As SldWorks.ModelDoc2% F; K/ w" K1 b; R- L; ?
Dim lnUp As Long
) T$ H% t9 @: D! S/ E. O" i   
9 O4 X) J, o7 S# i/ V$ u    Set pApp = CreateObject(SolidWorksID)
) m0 O3 w/ E) ]( P- s& y    Set pModel = pApp.ActiveDoc
% n* a. \  q+ @" l+ L    lnUp = pModel.GetUpdateStamp
2 T: u$ S# b  e3 {, b% f& e    NeedsRebuild = True
6 R7 u7 D: W' G& V. m! ~  T    If bnFlag Then3 p( ~1 G$ P4 z: R- B8 a1 k  v
        m_UpdateStamp = lnUp( ]. H. K, D8 N9 w1 [
    Else
- Z& W! P( i1 C" h- M        If m_UpdateStamp <> lnUp Then NeedsRebuild = False8 C+ S% K/ v3 ~$ m0 }/ U  Z( Y
    End If  W, D9 f/ e6 B& g! E' d' h1 e  T. B# n
   
9 K8 H. r1 s6 CEnd Function
5 c2 ]/ y, w7 z5 ^; p5 d8 I/ d0 s
, h& C/ B4 v, s) N) s
发表于 2012-9-19 11:03:56 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
3楼说的很形象,呵呵呵
发表于 2013-6-7 14:43:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
宏 初探  ,谢谢楼主
发表于 2013-6-8 11:29:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
这里居然有人谈到街霸了,嘎嘎,以前我最爱的街机游戏了,想当年可是挑遍天下无敌手啊,和电脑玩我每个人都能通关,你们一定不知道印度饿死鬼通关后是什么录像吧!求街霸单挑,帕奇老大来,被我虐死不管棺材,嘿嘿!
发表于 2013-6-8 11:44:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
來個實務操作,應該更清楚!
1 y9 y9 x6 Z' ^% B4 J- k capture-8.gif
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