|
|
发表于 2012-8-29 15:06:55
|
显示全部楼层
来自: 中国天津
以下是自己用三维软件的一点心得,供大家参考:) f1 b; }4 Z; c0 k) c
尽量用简单的特征,每次做的时候都要想好怎么做修改最方便,在工作中你不可能不修改,争取能修改一个参数其他的特征也跟着改了,也就是关联性强。: ^+ z; Z+ u% v. k- @) q0 ^
还有就是每个草图都必须是完全定义的,这样以后更改的时候才不至于图形都乱了。8 `, B; X6 U- r* ?! Q0 k2 \
装配体第一个导入的零件,要先浮动,然后把第一个零件的三个视图和装配体的三个视图对齐,不要嫌麻烦,剖切视图的时候都比较的容易看,也容易找到装配的错误。6 h3 z" O- U2 C+ Q7 P* k
选择第一个零件装配的零件也很重要,一定是固定的,不运动的。% |4 m: I# d% {+ |/ G& A; N1 I* O+ u+ W
装配体要尽量的能够和现实的零件的运动状态相同,这样便于你找到错误,每个零件都要有自己相对固定的位置,不要一碰就跑别的地方去了。, ]4 h7 X3 {, h. n
公司里会有好几种方案,装配体的话要打包,或者复制到另外一个文件夹里面,另存是不行的,里面的零件的尺寸也会改的。
, s6 T, z `1 D6 S- t, d/ @新手的话慢慢总结经验,但是有一点就是画图要规矩,不然就会修改起来相当的麻烦。
' y z& j/ H) b0 K4 n F希望多多指教! |
|