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浩辰平台绘图基础(十二)详解
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菜单位置:[插入]→[OLE对象]( G# W# W0 }2 }0 n, ]
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: _# ^ F" V1 _4 n, M 命 令 行:INSERTOBJ
! B2 r5 p. g. ?" @- V- _5 z ◆ 插入其他程序建立的新对象6 x- m7 x* a; Q
◆ 插入现存于文件中的对象( e7 Q, C8 c' l0 g: }: _: r
◆ 将对象以图示显示于图形中
( q- d, Y! Q0 g ◆ 编辑插入的对象; f' ?- Z& i r
建模
6 ^/ U% {2 b& h 专业版有此功能,可用于创建三维实体和曲面,功能简介如下:
) b$ H5 K4 S8 d6 N 长方体:可以创建实体长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。( i8 t2 D$ P9 x F7 q2 P! L
楔体:将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。8 `+ o) L% [3 F' M; J
圆锥体:可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。
" B, r, c' Q7 u# a7 Q$ z. Q3 @ 球体:可以创建实体球体。
; X) n+ W" |, { a* w: e 指定圆心后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。5 O3 P' M' c* m" a9 V; s4 A
圆柱体:可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。
1 R& ]- i8 [6 B4 e8 ?6 P 棱锥面:可以创建实体棱锥体。可以定义棱锥体的侧面数(介于 3 到 32 之间)。0 l7 E+ r) g2 K! Y5 h' P+ c
截面: 可以创建穿过三维实体的横截面。结果可以是表示截面形状的二维对象。也可以选择使用剪切平面(称为截面对象),实时查看相交实体的剪切轮廓。
% o4 d8 T3 _# ?# n, c) S$ z 拉伸: 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。- E: j* h/ B x+ y3 X! S8 l
旋转: 使用 REVOLVE 命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。
! \; |1 Z; W; c! M. R8 c3 I 扫掠: 使用 SWEEP 命令,可以一条轨迹线和截面轮廓生成三维实体或曲面。
9 y& K+ y$ K( k: a 二维填充: 创建实体填充的三角形和四边形。/ q3 M2 J, i+ l. \: x2 _8 |
三维面: 3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。: I. L5 x1 N6 Z7 Y- [% o# m
三维曲面:三维曲面包括楔(W)/方锥体(P)/长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(L)/球面(S)/圆底(DI)/圆顶(DO)/圆环体(T)/网面(M)
2 Q5 J w/ W7 [: T! j0 Z 三维网格: 创建自由格式的多边形网格' Y p) V5 @% C: }) V7 C* {
旋转网格: REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。4 b( i: O" \ ^
平移网格: TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。
+ d% M3 L0 Z9 N# ^4 L 直纹网格: RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。
3 j/ @- X6 D' i' d 边界网格:EDGESURF选择第一个四边相连的线性对象生成一个多边形网格。 |
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