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浩辰平台绘图基础(十二)详解

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发表于 2012-5-15 23:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西九江

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  浩辰平台绘图基础(十二)详解
* y3 [! d" y1 \* k  OLE对象
# _  |1 @% r; K  H  菜单位置:[插入]→[OLE对象]
0 d6 J, v+ V" t  z   http://www.gstarcad.com/Uploaded/image001(435).jpg
4 }/ O. P/ B8 P  \% t3 l+ |( O  命 令 行:INSERTOBJ
: _7 \0 |! r& e* P# a  ◆ 插入其他程序建立的新对象" V$ S! Z* I5 ~$ y% K; x0 j/ _1 P' V6 M
  ◆ 插入现存于文件中的对象7 @6 c0 s/ a6 [3 |$ Y6 I
  ◆ 将对象以图示显示于图形中
; \5 f: O& n: d5 B7 c/ s/ Z  ◆ 编辑插入的对象
$ P( Z5 D) C" I* P, R0 S  建模
) T1 P2 Y( u( Y/ x2 r/ l  专业版有此功能,可用于创建三维实体和曲面,功能简介如下:
9 P6 k5 a9 w' e+ O5 Q+ f" P& W  长方体:可以创建实体长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。
( A% Z0 J3 ]2 S9 I. f  楔体:将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。
; v6 [! E9 ~2 T  圆锥体:可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。" e  e# w1 o5 N; m! O
  球体:可以创建实体球体。6 {, v" o/ D; x# i' \4 T
  指定圆心后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。
; p$ W. F) N2 R2 x: q* I  圆柱体:可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。7 E9 X7 |: ~; K/ ]' {4 s2 V. }8 S
  棱锥面:可以创建实体棱锥体。可以定义棱锥体的侧面数(介于 3 到 32 之间)。4 E8 l$ t4 ?9 }% x8 k+ b9 l
  截面: 可以创建穿过三维实体的横截面。结果可以是表示截面形状的二维对象。也可以选择使用剪切平面(称为截面对象),实时查看相交实体的剪切轮廓。- ]2 _2 c9 j" b; P5 D
  拉伸: 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。: b1 m4 g- h7 u' [. G# [; W
  旋转: 使用 REVOLVE 命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。
7 u! g! Y, Y* s& p' a  扫掠: 使用 SWEEP 命令,可以一条轨迹线和截面轮廓生成三维实体或曲面。9 P8 e! ?' T! a* }, `
  二维填充: 创建实体填充的三角形和四边形。$ V( r0 y5 e. O) |
  三维面: 3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。
" [; @1 N7 ?* G& l  三维曲面:三维曲面包括楔(W)/方锥体(P)/长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(L)/球面(S)/圆底(DI)/圆顶(DO)/圆环体(T)/网面(M)
! S1 L) p' k8 ]2 x  三维网格: 创建自由格式的多边形网格
2 l' C% v! ?: w: o% V, q- P" d+ u  旋转网格: REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。8 z4 Y3 H" W# F1 n$ I
  平移网格: TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。) U6 d# h1 o; }1 s" B( \0 {
  直纹网格: RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。
8 \2 t/ a2 L1 S3 o8 r  边界网格:EDGESURF选择第一个四边相连的线性对象生成一个多边形网格。
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