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查看: 4496|回复: 18
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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:, f/ ^  U1 {# J! G

  M- o6 |; U1 c7 y2 s6 m# N   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?/ Y" B8 U9 ]! S
   
  I; G6 C3 f) A! @   这么简单的问题,真是见笑了。4 |9 z( a; j' j3 G" F
0 z3 e+ b* x9 Z% k5 ^/ i. C
[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
' o  ?; C* k* h2 l3 ]似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表% Y7 O0 A1 q: ~7 X7 D2 ?
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
3 ^  y( q3 q0 _$ v似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
  V* N" t" s$ v1 t7 o0 h5 X; h
8 k% _) v, ~* W5 Y5 z- F
可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?# r; ~$ h) U6 E' P4 O
0 ^( b* |* \, K* X7 Q
图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。$ g& d, ]- I: S( R

7 p! N2 e0 x# e6 G* n) e[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表
  [. [5 e3 P: f7 U7 A- p% k  V% ?过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来

  O* I8 w% n6 A1 i$ ]( l
! y9 e4 E/ F- O& q) U- b5 |怎样能重合,做个瞧瞧。
0 w9 r; L- l# z8 Y+ m! W- b% K' Z
9 f- j  C! o( [7 j& F# q事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:5 C4 z0 E  ]* E$ L# a

! E- }3 R& U7 U1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。6 K6 s+ j( {, @& A% m
; }; f7 o$ ^  W
2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)
) o% p9 r) Y4 E1 b( K6 x: F: ^. Y3 r: G  L2 O, G, |
3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,
4 y2 I& Q/ n. [* i8 @; ?: q9 ~! L# o/ ^- E/ q2 i' N7 {+ B3 |! x
4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。1 ~9 C: R% z; I7 d4 K

) w/ E9 a8 T. T6 d: x, vOK,成功了。
- `+ I+ i) @( J- P! W  M. Z9 y# J! u/ o& U2 ~& |7 B8 W
备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表1 O1 |3 z9 T2 E# v8 H  Y' E
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
/ t! w2 H- N! C8 W0 O& z& w

1 d1 D" o8 G2 ~! Z9 N我不知道你试过没有,这样做可以吗???
3 _! n1 @' ^8 @3 x4 e6 ^  o
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。; ^$ C5 @$ w( R% m- G
的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:* m4 s' {3 I" R
1.输入RO,回车
: I) V; x# U$ G4 t& L+ N; _) ~% r2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)  b, V+ `( Z7 d) O' ?- c$ w
3.输入R,回车# u5 x5 p- r0 Z0 v2 _, s  g
4.再点两个,然后随便你转多少度0 e: ?5 k" W0 ^- J
此时有两种情况:
  J/ h' o3 z: F; l! z正交打开,则为水平或垂直
! P& S- j+ w0 d) c) m! o* @  Y正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.% j, M- N/ P2 L# J) u

& E7 ^' v3 r+ [) }% Y:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN
$ ?3 e' z) q6 y& _* p4 i; }# A1 _9 r8 C$ J4 c. d
这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。
  C7 t0 E* Y" N. ~8 f6 s
/ s. C# q1 p) @' Z, j用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。+ `. ^6 _$ W8 X  l
& P' P  I8 m- g
如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。$ B$ c0 P  Q8 X

3 W/ W9 ], c+ @% R如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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