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查看: 4627|回复: 18
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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:+ ]1 Q1 i" p$ B7 R& N
8 V( M1 p' R. v5 c3 @4 {, H. f+ v0 R
   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?
4 a: l# T; T$ e- m   
) Z+ Z+ w; _9 a0 T; J- K$ [   这么简单的问题,真是见笑了。
3 E( e1 h; }) d# ?) A: Y8 C
: {+ @+ y$ e: y* J9 M[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
+ d  i+ F8 G* \8 c; z+ C5 t2 Z5 _* j似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表
0 W" Z" T2 m9 l8 g+ ^. Q用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
# L" D- n, Y' X- L似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
  W' n/ d& F. _
+ l  [9 a6 r! J* [" e
可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?
- J: }2 Z  C- z% T' ~; O/ _
7 D; f2 t) j) @  r# J图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。5 V1 u7 j5 Q: g  _5 n

7 _8 e$ e. C' n: {+ L$ x! i[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表
7 m. N; x$ m6 s# N+ k0 G过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
5 [+ o8 E, m! M
; |8 S# H4 X0 D
怎样能重合,做个瞧瞧。( t: r3 z% O, P- O8 _4 G
( d. V: Z4 a) `
事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:
1 u0 W2 |! r. b, ~- x
/ `6 B9 x% t' G5 P/ s2 g1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。
  ]+ k: S0 m) @) E! J: B% N& R6 l* `$ t# S7 T. }+ W2 g
2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)8 u  {1 V/ ^6 x" B3 t7 w0 a
- B: R% a% d0 f
3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,1 D/ T2 r) {# U$ U; u7 @, e4 O, |+ x6 f

% z2 T: V* K" g0 L1 ^* n% S- H4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。* Q0 Q# y8 W, K
  Q! \) K$ \9 r
OK,成功了。
( W! ^' ?" ^/ d( b0 C4 G: g( J3 S' A" M/ U. X  b. X
备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表1 P( N* s+ ^, _3 b
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建

" O8 _! A' M: J' {- C) k
" F. c( y/ G' Z/ W/ t  V& i' P我不知道你试过没有,这样做可以吗???/ \( {# q* V/ w6 [0 _. w1 v
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。" z7 M4 s9 j; H  ^+ P: r8 ~0 I
的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:
# \% d  k" H% k& y4 B, @1.输入RO,回车+ A1 _% |6 R' `/ {* ]) v
2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)
3 l. p' Q% u$ |) M3.输入R,回车
$ o/ ]  k# T' a: h! \- L, O. P4.再点两个,然后随便你转多少度" W1 v1 R! e) V8 f# a2 i: w
此时有两种情况:
2 f6 t% \6 r7 E( ?# F) _; j正交打开,则为水平或垂直
1 N6 H% H  S1 A; v& x1 E/ `3 h- i! s5 W正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.
7 r7 u: f( _* b. J6 N; {0 T# D6 q9 C
:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN 2 Z9 _1 w) I. Z% x* [& ?; A1 Q* R

% n. C) V3 x  t& q; n: X这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。
% Y: H2 F: f& Z+ o  {  i, J/ k" d3 B) `+ J) l
用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。+ D( J8 t2 |! q$ j
% u! g" V3 r+ j
如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。
0 K7 Q1 |: C, b( k2 O( U2 U2 ]+ n( j# q3 V: q
如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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