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[已答复] ST4如何实体转钣金

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发表于 2012-4-1 22:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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本帖最后由 msyanzi 于 2012-5-7 13:03 编辑
! j2 h. O% v5 e/ ^" {5 @7 w0 J* H* U3 y% I: i
ST4如何实体转钣金
发表于 2012-4-2 10:49:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
如果是做好的零件,在钣金环境中使用插入零件副本功能,然后使用转换为钣金功能就行了
 楼主| 发表于 2012-4-2 23:18:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
谢谢,找到了转换为钣金的图标。
发表于 2012-4-13 13:30:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
钣金到实体可以的,这个不行吧!
发表于 2012-4-13 18:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
4# labazhou ' Z, O* j! z. ^; {. [. F
可以的,可以从2个方面讲:5 e* Z( ?2 c5 H' n
* j/ y( m7 F) o2 y8 [0 _' `1 D: C+ V
1. 是在钣金中无法方便实现的特征: ~5 Q0 D# ?* ?- m9 [# Z6 w
可以在"零件"环境中访问钣金文档 (.PSM),以向该文档添加特征。在"应用程序"菜单中,使用"切换至零件环境"命令访问"零件"环境。完成之后,可以使用"切换到钣金环境"命令返回至"钣金"环境。
0 K1 k7 o: C5 j# M* N/ _" V可以将任何类型的零件特征添加至钣金零件,但某些特征会阻止使用"零件副本"命令展平零件。如果您打算以后展平零件,应创建一个测试零件,以查看您要添加的零件特征是否可以展平。
7 i# P7 I' B4 p0 }: K. i
- `2 {) K; W: i- u. z  w6 V" i3 u4 X3 b3 J: g, R
2. 是直接是在零件环境建立的零件 ,也是可以转换为钣金,前提是材料厚度要保持一致1 X" [" k9 `; Z. z1 J% m

" H0 g. h/ C6 @; i" N; E
) R/ u3 i8 @$ K# y0 y4 h具体可以在网上搜索一些教程
发表于 2012-4-13 21:44:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
5# 3DST明明白白
- R$ n3 @' y) B5 |4 z我现在用的是V19版本,没有从零件到钣金的功能(只能编辑的),只有钣金到零件的!
发表于 2012-4-14 08:07:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
6# labazhou ) S6 F1 E0 F& v# Z7 G

" z7 ?' w) w+ b# {这种操作,关键在于开始时,你得用钣金模板来做,而不是用零件模板。
发表于 2012-4-14 15:17:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7# 大有茗堂 * L7 K8 k  n: l  m
那肯定是可以的,关键是你一开始建模的时候就选择零件的话那就不能了!
发表于 2012-4-14 17:42:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
8# labazhou 7 m, a0 D: o# K7 q6 O. ~7 `
如果一开始使用零件做,也是可以使用插入零件副本功能到钣金环境中再操作为钣金件的
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