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1天前
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[讨论] 关于关联引用的问题

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发表于 2012-1-13 09:01:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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SW的关联引用是个好东西,不过我总共是用的不顺手!, T# `7 d3 c( u5 d

0 d4 D6 s5 n& L3 V  Z3 H在开始做模型的时候都不会太细致,然后在后续的修改过程中总是会失去关联,反而变得麻烦。
4 }% A2 n/ @6 O* {/ E7 p4 ]
9 Y) L4 g2 B* w/ f( M! v; S打个比方吧,做一个面板+按键的东西, 按键外形引用了面板上的孔外形(等距0.3)( z& f. @! @: Y% i4 r) {' t
然后在细化面板时 在孔上加了圆角。 按键就失去关联了(原来的边线没有了)
) g! D! ~# r7 g( b3 ]# l6 g* K2 p$ Z6 `, |* c/ S
大家是如何处理类似问题的?
发表于 2012-1-13 09:51:01 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
这就是你作图顺序的问题,直到最后完成产品是必须可装在一起的,为什么不把装配的关联放在最后呢
 楼主| 发表于 2012-1-13 10:12:44 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
可能是我没有说清楚
1 ?! a8 V5 B% N0 J我说的是 零件2引用了零件1 的边线X位置。
0 x* I* {$ P! F( V8 y- x9 `& U之后由于零件1 的更改,导致原来零件2引用的零件1里的边线X消失,这时零件2就会有错误的提示!6 r5 V. |: E2 h' B+ |1 b
实际上如果是纯装配也存在同样问题。
/ g: ^( S0 f/ ]7 x3 M4 I3 Q$ @' U" L& S& V. e2 j7 Y
SW 有没有可能将这种引用保留在特征这一个层面上而不是最终外形上?4 N* G, `& f3 d( f2 t6 C
我觉得使用派生配置是可以解决的,但是很麻烦。
 楼主| 发表于 2012-1-13 10:14:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
当然如果能一开始就考虑清楚也是可以的,但是问题在于
7 ^9 p0 C( }* f0 [8 C% A不是所有的东西(人)都会考虑的很清楚,总要先做做看的。+ I; J% M8 k9 _5 T+ B
要不然就不是设计而是制图了!
发表于 2012-1-13 11:15:58 | 显示全部楼层 来自: 日本
说不清,理解就难,上图或上文件可以尽快解决你的问题
发表于 2012-1-13 16:35:08 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
设计本来就是这么个流程,就是在以前的手工画图时代也是如此,有时候设计就是推倒重来,所有的图纸通通做废,这事怨着着SW吗?
发表于 2012-1-14 11:13:53 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
这的确没法处理,只有重新改草图
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