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[已解决] 阵列后的物体不能再被阵列?

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发表于 2011-10-31 07:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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阵列后的物体不能再被阵列?
发表于 2011-10-31 08:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
完全可以的
发表于 2011-10-31 08:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
是的,完全可以
发表于 2011-10-31 08:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个真可以,楼主哪里不可以阵列了,详细说明一下?或者贴张图大家帮你看看
 楼主| 发表于 2011-10-31 09:31:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
3# 阿帕奇 $ ]+ u5 d& e5 E/ |2 X# ?
要选择什么功能键?
发表于 2011-10-31 09:49:10 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
能,只是圆角类不能阵列,其它没问题。
发表于 2011-10-31 10:05:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
圆角类不能阵列为什么呀
 楼主| 发表于 2011-10-31 10:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 hdw181 于 2011-10-31 10:47 编辑
  j$ Q6 \2 U! o1 b  E+ k
2 K* P( y2 e) S) C/ v7 k3# 阿帕奇 9 a% ~" F% }( |% K1 A
我指的是阵列后的单个特证(如孔等),再次阵列时选择设计树中的阵列时连原先的孔一起动了!!4 I+ {3 I( d! N5 Z
(我原先想把某个孔复制移动一定的距离)2 ?5 I3 Y9 S: h+ B3 q) C
或者是不等距直线阵列!!!!
无标题3.png
发表于 2011-10-31 10:42:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
任何特征,只要符合SW的建模规则,都可以阵列,包括圆角。
发表于 2011-10-31 10:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
圆角不能阵列,试试才知道
发表于 2011-10-31 11:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
有一个选项,只阵列源,不要选
发表于 2011-10-31 11:37:09 | 显示全部楼层 来自: 中国四川自贡
从来没有出过问题
发表于 2011-10-31 12:13:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
3# 阿帕奇 . x( O" k; M- P3 b4 `  _
我指的是阵列后的单个特证(如孔等),再次阵列时选择设计树中的阵列时连原先的孔一起动了!!2 Q; N3 Y+ j( _! u2 x  i
(我原先想把某个孔复制移动一定的距离), f$ s/ v7 h) f* j3 E1 D
或者是不等距直线阵列!!!!
9 ~1 F% h5 H0 A4 {hdw181 发表于 2011-10-31 10:38 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

, y! I5 o* g7 W6 }阵列后,再选阵列的孔的话,一般指的是两个孔一起阵列了(阵列包括阵列源的)/ G% `: D6 k2 c; F: |% _* P$ D# l
所以如果要再次阵列单个孔的话,可以改为面阵列,即选择阵列后的单个孔的面,而不是孔特征!
发表于 2011-10-31 12:14:12 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
还是第一次听说。。
 楼主| 发表于 2011-10-31 12:39:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
13# chenjun520601 9 ]1 O- o# P' y, E5 W+ }2 [% f. }, \
可以了!!!
发表于 2012-12-2 09:12:49 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
本帖最后由 阿帕奇 于 2012-12-2 09:14 编辑
# f+ i0 w( E; b! v: c
hdw181 发表于 2011-10-31 10:38 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
! \& S* h9 k  H. b- V, }3# 阿帕奇
/ L: b$ g# c7 {- i, V) J( L0 e我指的是阵列后的单个特证(如孔等),再次阵列时选择设计树中的阵列时连原先的孔一起动了!! ...
- R9 a9 r/ u1 v5 |* `% [- f

! [/ ], V5 Z3 T) r7 H8 N* J阵列后出现的所有孔是一个特征,你要明白这个道理,不像装配里的零件阵列后还单独叫一个零件。在零件下阵列的特征,实体都是一个特征,不管表面看着数量多少
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