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[已解决] Ug使两个实体接触面之间产生片体是哪个操作

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发表于 2011-10-21 15:47:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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Ug使两个实体接触面之间产生片体是哪个操作
发表于 2011-10-21 15:55:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
叙述的还不够明确,能否举例说明?
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:01:14 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
2# WHC44
  s' B7 {" k' _) e: S9 Y7 x1 ?
( U: |, J, [# ^) R8 H. x/ i! R3 j, r( L. {2 I8 |$ A/ L
就是两个实体接触的地方产生 实体 或片体 的命令
发表于 2011-10-21 16:10:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
是布尔运算的“求交”命令吗?
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:15:29 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
4# WHC44 . i/ [. {! v" H( I

2 P, E# N3 j7 \" |! y$ _$ G) ~+ m& _$ ]1 n2 }% ?  j0 G; Y/ [
只是接触 求交不了啊
发表于 2011-10-21 16:23:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
5# 2084592
3 l3 ^0 ~( |9 O, M' y8 D两个实体接触如果不能求交,就只能是点、线、面的接触,如果是面接触,提取面即可以,如果形成交线,可以求两个面的交线。
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:25:21 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
6# WHC44
$ o$ M9 o' f* d4 X
, z( g' P* c% S9 T! @* N, c7 s1 i7 X9 @5 b  i
怎么提取面啊?
发表于 2011-10-21 16:32:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
7# 2084592 + O' A! }/ q- f( L! q2 o
用“提取几何体”命令,在插入菜单的关联复制里找找,或者使用命令搜索。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
astrokylin + 3 一直在一线,辛苦了!

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