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[已解决] Ug使两个实体接触面之间产生片体是哪个操作

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发表于 2011-10-21 15:47:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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Ug使两个实体接触面之间产生片体是哪个操作
发表于 2011-10-21 15:55:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
叙述的还不够明确,能否举例说明?
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:01:14 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
2# WHC44
7 l. ]1 h# n6 k2 b. D+ D; P% ^7 S* n" k$ P7 {( E8 ]
, k" ]1 f' h1 h7 \+ r3 p! J
就是两个实体接触的地方产生 实体 或片体 的命令
发表于 2011-10-21 16:10:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
是布尔运算的“求交”命令吗?
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:15:29 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
4# WHC44
* x& E% |9 _6 M) s# @& g; _5 Q; n7 u5 P2 O6 ~8 s! @

( ~9 w- C( a* b: K7 g2 ^% I# b* X2 n0 g只是接触 求交不了啊
发表于 2011-10-21 16:23:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
5# 2084592
/ t$ C0 u9 T8 k  I. R* y  E两个实体接触如果不能求交,就只能是点、线、面的接触,如果是面接触,提取面即可以,如果形成交线,可以求两个面的交线。
 楼主| 发表于 2011-10-21 16:25:21 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
6# WHC44
! {2 o* u0 u+ Y( p" f( u% _) [% z' i2 t" [0 ?; W9 K4 W
1 V- S% `/ K  T( Q
怎么提取面啊?
发表于 2011-10-21 16:32:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
7# 2084592 / K4 d" J- k- O7 o# O  f
用“提取几何体”命令,在插入菜单的关联复制里找找,或者使用命令搜索。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
astrokylin + 3 一直在一线,辛苦了!

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