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6天前
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[讨论] E10还是没有Z方向的陈列

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发表于 2011-9-26 15:36:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国福建厦门

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本帖最后由 wcaon 于 2011-9-26 21:15 编辑
5 p- j5 O7 O9 c  v  m' z
4 s% C6 W1 Y# P& |- CE10怎么还是没有Z方向的陈列,希望下一个版本要补进去,这个对于刻字来说很方便的,希望做软件的工程师要重视这点,UG都有这个功能为什么CIM就不做这个功能呢

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参与人数 1三维币 +10 收起 理由
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发表于 2011-9-26 16:28:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我希望在草图或实体功能里直接有一个功能做避空角的,谁跟官方联系看看,买了E10正版的很应该站出来啊!
发表于 2011-9-26 16:29:20 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
我希望在草图或实体功能里直接有一个功能做避空角的,谁跟官方联系看看,买了E10正版的很应该站出来啊!5 S3 A9 R4 a3 L( t+ T" ^# M
youyuanonline 发表于 2011-9-26 16:28 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

6 b5 }% \  s0 `5 g8 L这个功能UG应该有吧?
发表于 2011-9-26 16:47:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
Z方向的陈列这个功能有的  用点陈列就可以实现

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 楼主| 发表于 2011-9-26 17:10:15 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
什么呀,那只是平移呀,如果十几次怎么办
发表于 2011-9-26 18:22:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
什么呀,那只是平移呀,如果十几次怎么办
( \3 r4 j, z" h& Q- v/ pluohaiyan 发表于 2011-9-26 17:10 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
要几次 就搞几个点 就是麻烦了点
发表于 2011-9-26 18:23:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
用来刻字没有问题的
发表于 2011-9-26 20:23:35 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
e版一直以來都能z向陣列呀
  F9 ?4 N/ R' i# }% k: b( |e9之後更是方便 刻字變的很靈活
3 ^6 h% [, i# P" X; y/ V: |9 h/ ~/ f$ U$ K& s; ]( d& B
有時頭腦轉個彎 方法就出來了! v9 _& H" w6 x; C
可以做一個轉90度的座標系 以它去陣列 不就是z軸陣列了?
9 o) C6 h0 |  o" t; D$ }" q  ?軟體是死的 人是活的

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发表于 2011-9-26 21:45:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
主题已经登记到板块资料汇总 感谢你们的讨论与分享1 L  I. _8 C! Y' i
登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1
已经登记到资料汇总2.jpg
发表于 2011-9-27 02:52:53 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
E8.5 可以Z 方向阵列
 楼主| 发表于 2011-9-27 08:39:22 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
哦,有空试试看
 楼主| 发表于 2011-9-27 08:53:18 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
不错可以用,这个方法很好,但是直接点会更好不是吗
发表于 2011-9-27 09:03:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
建立个新坐标就可以啦
发表于 2012-3-7 23:22:34 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
座標不同後處理不會有問題嗎
发表于 2012-3-8 08:19:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
座標不同後處理不會有問題嗎
: E$ d5 R$ j$ ysirhc 发表于 2012-3-7 23:22 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

4 \1 k9 ~& j' F) z0 y3 A6 Q3 C/ `6 Q# k9 `- b5 i
没有问题,一直都在这样用的,你试一下就明白了!

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发表于 2012-3-13 12:32:23 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
学到了 好方法 谢谢各位大神!
发表于 2012-3-13 18:34:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
e版一直以來都能z向陣列呀
6 o7 C" z4 g( ue9之後更是方便 刻字變的很靈活
4 c2 k3 j- A0 b% N) h" n
2 j  @5 s" R" ^: u, u. ?! d有時頭腦轉個彎 方法就出來了
, z; H+ w/ T# b3 c" o3 W可以做一個轉90度的座標系 以它去陣列 不就是z軸陣列了?
7 }: M/ y' F2 p" U4 f* ]4 x( T$ Y軟體是死的 人是活的
: ^& b  W0 S1 v/ C: E- m  Kleonarka3 发表于 2011-9-26 20:23 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 @& E+ c1 z: X. c- ?$ k. D
非常赞同
发表于 2012-3-16 14:19:52 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
这点子也能想出来,很好啊。。。。。。
发表于 2013-3-22 09:23:50 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
可否用GPP後處理...
3 m0 w6 a# I3 @
发表于 2013-4-10 14:34:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
建图能像ug那样就好了
发表于 2013-5-14 21:35:54 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南湘潭
我的是E8 怎么刀路在Z方向怎么都阵列不出来啊!(叶轮15个叶片难道要我一个一个弄啊)求高手们 不吝赐教。(不是加工工具---复制道路轨迹---旋转阵列)?
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