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3天前
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发表于 2011-9-16 12:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国甘肃兰州

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本帖最后由 ning84 于 2011-9-16 12:39 编辑 # y+ ]; I4 L' t, y$ S& k) K
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; ~; [: T# M6 \' ~; C- R aa.zip (35.04 KB, 下载次数: 8)
发表于 2011-9-16 13:06:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
1# ning84 你选择阵列实体看看?
发表于 2011-9-16 13:10:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
由于镜象后原特征和镜象特征不相连,其结果就是多实体,所以出错,此时应该使用实体的镜象,并且选择不合并特征,而不能选用特征的镜象。
发表于 2011-9-16 13:21:37 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
使用实体的镜象,并且选择不合并特征是对的。
发表于 2011-9-16 14:18:46 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
打开看了一下,搞不懂楼主到底要做什么图/
头像被屏蔽
发表于 2011-9-16 14:27:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-9-16 14:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
你选择实体,然后在高级选项里把合并实体钩选取消就可以了
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 楼主| 发表于 2011-9-25 15:00:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃兰州
你选择实体,然后在高级选项里把合并实体钩选取消就可以了0 V# F. l5 K% C
dongjinnian 发表于 2011-9-16 14:33 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: G6 N9 ]- e( @9 q

2 @9 c3 M0 ?6 \8 x% Q4 t谢谢,目标实现
: r) R0 h" l# }$ s 1.JPG
; x6 l1 ]" ~8 l( r" O; s
. y. ~" j' R& o+ A) e
5 i# V* M, L2 C" v! c% g同理,圆周阵列的方法如图。
4 m0 x; u2 k8 h7 T+ Y* C 0.JPG * v  R7 G1 O, ]  b
ee.rar (54.35 KB, 下载次数: 2)
发表于 2011-9-25 15:40:39 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
特征与面要在同一实体上操作
发表于 2011-9-25 16:49:48 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
看来楼主对特征与实体这两个概念还不是很明白
 楼主| 发表于 2011-9-25 21:44:09 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃兰州
看来楼主对特征与实体这两个概念还不是很明白1 k% P6 V# v0 `6 @) z6 k4 i
linjx 发表于 2011-9-25 16:49 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; S  z9 {. Q# {$ w2 L

1 P9 V6 v5 y. W0 ^感觉知道了,让你这一说,又有点模糊了。能否讲的更详细一点。谢谢。
发表于 2011-9-25 22:42:14 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
镜像实体,这个问题我也碰到过
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