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3天前
查看: 1852|回复: 13
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[已解决] 先阵列草图再拉伸省资源还是反过来呢?

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发表于 2011-9-14 19:15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

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先阵列草图再拉伸省资源,还是先拉伸再阵列省资源呢?
1.jpg
发表于 2011-9-14 19:54:55 | 显示全部楼层 来自: 日本
照你做的那个可以的

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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发表于 2011-9-14 20:07:20 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
一般都是先拉伸再阵列吧!
发表于 2011-9-14 20:56:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
应该是先拉伸再阵列好些。这个问题从表面上好像是一样的,但是如果你的草图要更改那就先拉伸再阵列好多了!

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chenjun520601 + 2 技术讨论

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发表于 2011-9-14 22:00:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
还是先拉伸,再阵列好,便于修改
发表于 2011-9-14 22:13:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
肯定 草图越简单越好....
发表于 2011-9-14 22:23:18 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽滁州
个人建议是先拉伸再陈列,这样需修改特征时,只需修改一个草图OK了,
发表于 2011-9-15 11:11:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
肯定 草图越简单越好....
' ]3 \7 z$ g: {% kbensoon 发表于 2011-9-14 22:13 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  N* h- `' t4 J! y8 G
' c& q, g+ E. [# m3 `" P/ d9 A/ s, E- l
SW的草图最耗费系统资源

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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发表于 2011-9-15 11:50:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
不懂的啥理论,对不一下!
1.png
2.png

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-15 15:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
还有楼上的这个东东嗦
. }0 M' r5 T* C5 y* t9 |2 k8 x瞧瞧去
发表于 2011-9-15 15:51:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 杀苏 于 2011-9-15 16:08 编辑 ; H2 E# G, R6 M0 K

9 b8 @+ j7 y, `& f1 W; T9# 网前半点 , Q' s( `/ c, ?3 A& u- l' R

1 I. o6 ]1 Z& _  J8 U# ^1 e6 Y( [& W按楼主的意思 你第二张图是不是贴错了,  应该只需要一个拉伸动作吧....
 楼主| 发表于 2011-9-15 21:10:34 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
不懂的啥理论,对不一下!9 X7 O: P7 }6 I9 P' k; N- u; o. X
网前半点 发表于 2011-9-15 11:50 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
我指的是占用的系统资源,不是绘制所花时间
发表于 2011-9-16 07:33:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 网前半点 于 2011-9-16 07:35 编辑 ; i, ~  E) p1 K

0 y* u0 I( U# E3 o. q, M12# kinglaw 6 Z+ H9 e8 j' q# Q! |: ~
楼主休怪,我是个初学者,不懂。
发表于 2011-9-16 08:12:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
我觉得是先拉伸在阵列
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