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3天前
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[已解决] 这个怎么画?

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发表于 2011-9-11 12:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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不知道这个怎么画?
弹簧.jpg
发表于 2011-9-11 12:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
利用交叉曲线做路径进行扫描

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 12:54:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
关键是路径怎么出来,有路径我也知道,扫描哦
发表于 2011-9-11 13:21:18 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
用螺旋面与该形状的柱面相交得交叉曲线。

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唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 14:07:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 a125090637 于 2011-9-11 14:08 编辑
; I* v& n; `6 N
8 U. r- l/ T+ E4 j& G8 W# j貌似可以啦。。。谢谢大家
弹簧.jpg
01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-11 14:24:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
看了下,好像这个弹簧的直线部分怎么是弯的哦,求解!
发表于 2011-9-11 15:17:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
6# a125090637
- M/ k* F; z* F% H* ?" O
/ B0 Z4 g0 G- r) b) m请仔细想一下,螺旋面与平面的交线,当然是曲线。 可见,要其为直线是不能用这种方法的。
发表于 2011-9-11 15:33:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
轨迹线是螺旋面与腰槽形桶形面的交线,然后扫描。
 楼主| 发表于 2011-9-14 07:56:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
要是中间那段为直线部知道要怎么画?
发表于 2011-9-14 19:33:58 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
9# a125090637 - I1 L' F! M) i: g8 t: j! C3 g( E
3 M5 U8 p  ~$ J# E/ F& t
要保持中间部分是直线,还是老老实实分段画后阵列效果好一些。' L% O# _7 {* ?0 {0 ]# K# d
% U1 U0 ^9 t  M0 s
扁簧.jpg

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参与人数 1三维币 +4 收起 理由
chenjun520601 + 4 应助

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发表于 2011-9-15 08:34:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我所知道的最简单的方法,文件稍后放上。
! b4 w" z  S4 a2 f; B* P! d7 o0 M' ]9 E
8 ^* |- P0 s3 `4 \# T& A
$ g( J, |% W/ p1 K5 R0 i. G8 s
Pic01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
简单点方法。。。能上传原文件吗/
发表于 2011-9-15 12:54:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
文件补上
, h, q0 x( x, U9 V; i: I: K
- f+ E  G. p' o; `, L; g7 y Coil.rar (544.81 KB, 下载次数: 70)

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 分帖发表,奖励减少

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发表于 2011-9-15 14:01:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
这样的弹簧它的扫描路径怎么做啊
发表于 2011-9-15 16:56:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
文件补上
8 U; R' E; N; B7 o) q+ K" _' l
% s0 a6 N$ b3 y0 ^# P1940664" |4 n5 e& e( ~3 A
ggyy229 发表于 2011-9-15 12:54 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, h, V' L( t+ Z  ?! p

  n3 g& G6 S  A7 L% D朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 07:50:20 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。. M, D+ H# a6 M  j/ Q. a" l
w_hs1 发表于 2011-9-15 16:56 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

+ j  X5 m1 G; ]) S) p! B9 A0 q7 Q2 W/ N! L0 M2 Q+ c; \9 _  V
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 14:39:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 w_hs1 于 2011-9-16 15:02 编辑   L) `$ o1 \6 j! ~' T
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。* T' ]+ z" o  l" c
ggyy229 发表于 2011-9-16 07:50 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 h: i1 a- B5 c4 I- H5 I5 h$ E
) p& x5 [, Z( I) S: b
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。
3 a3 [' ?& q9 F7 C! |/ m( B% A: ~; e当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可以的,也比较简单。
: H# ^& S! S# q2 b% |( [你的做法也给我一个启示,下面是根据你的启示做的一个方案,用了一条螺旋线,但保证了弯曲部分是正确螺旋线形状的。
; S" m: f9 M9 {5 K3 l) t+ n5 G" e8 m4 P( i7 M- B/ v
扁簧1.jpg

扁簧1.rar

973.62 KB, 下载次数: 35

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chenjun520601 + 3 深入讨论

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发表于 2011-9-17 13:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
你们画得没有一个和楼主的图片一样的这种等距离的好画,人家原图是弹簧两边是没有间距的 ,等待高手!
发表于 2011-9-19 04:56:14 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。
6 U% F+ W/ H8 z' f当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可 ...9 J9 m& @1 b; Y# G8 e
w_hs1 发表于 2011-9-16 14:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

  H4 G+ e1 o6 m! Q' t1 b9 V' M9 I3 C; [
看过你的方法后,觉得你的方法很值得我学习,非常感谢你的指教。
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