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发表于 2011-9-13 07:51:43
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来自: 中国河北保定
本帖最后由 qiyuezhuifeng 于 2011-9-13 07:54 编辑
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其实第一步只要看SW自带的帮助文件即可。
4 C& |( C0 D4 M第二步,多看别人建立的文件,主要是学习三维的思路和建模方法。因为目前的三维软件都是用有限的命令去适应无限的造型,参数化建模+历史树模式,直接建模还不能很好的应用于曲面。
' p. y) f+ g$ Y, v* V) Y第三步,对工作中的零部件建模。不要着急上来就画,要提前头脑中有个大致的思路,哪个部位用哪个命令实现。虽然开始很麻烦,但是养成习惯后会一通百通,速度会逐渐加快。同时还能锻炼自己的思维能力。
$ a/ J& v: v+ y Z& H9 N当然还可以多到各大论坛逛逛,跟各位高手学习经验技巧,其实咱们都是画图匠。要知道软件只是工具,是属于“器”的范畴,真正重要的是思想经验技巧,是“道”。
7 e9 V) m2 D5 Z, E# N说白了,画图就是一个熟练工,卖油翁曰:“唯手熟尔!”。呵呵 |
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