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2021-06-25
查看: 2017|回复: 8
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[讨论] 大家说说设计修改中的失败的解决方法吧。

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发表于 2006-2-22 17:03:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: LAN

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各位大虾,我刚入行不久,做了好久的才做了一部车出来,但是要改变设计时,删不让删,改不让改,郁闷的要死,能说说你们在设计过程中为了以后方便修改需要注意哪些事情,或是修改中有什么样的技巧,及解决模型失效的方法吗。

handcart.zip

47.61 KB, 下载次数: 14

我做的宝马

发表于 2006-6-3 16:36:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这主要是你在每个特征步骤中沿用了以前的特征如边、圆心等作为参考,如果要删除它就连后面一连串特征都被删除,你可以把连带要被删除的特征重新定义参考,删除那些关联,就可以只删除你要删除的那一个特征。
发表于 2009-7-2 09:29:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
机准最好少线上步 特曾
发表于 2009-7-2 10:05:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
主要是参照的原因!" f1 @7 o& |5 a; B
在选择参照的时候,遵循这个规律:3 V* Y: j) F& v& j
先基准,再就是面,最后是边!
发表于 2009-7-3 19:59:24 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
原帖由 wz_111 于 2009-7-2 10:05 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 A! S$ \/ G6 j3 h( _1 P: I主要是参照的原因!
% p; I" U) ~' f. ]% J0 j4 W7 R在选择参照的时候,遵循这个规律:
: c# B+ x3 V  T1 h9 E$ @先基准,再就是面,最后是边!
; }$ T6 i3 p0 W: e
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ s9 f( e+ D7 R0 L# n. a* o经验之谈呀,谢谢。确实参照没选好,后期修改的话,很恼火
发表于 2009-7-3 20:17:19 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
斑竹确实是高人
发表于 2009-7-4 07:25:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
刚入行的人,画图不是很注意,画图时就应该考虑装配问题+ g. \' y+ J, `7 ?8 o
你要装配时参考哪个面,或线,在你画零件图的时候就应该把他设为基准,或给与参数化
发表于 2009-7-4 11:04:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
确实如此,选择基准很重要
发表于 2009-7-4 11:07:43 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
原帖由 tzy 于 2006-6-3 16:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 O$ ?8 E) W/ \, T你可以把连带要被删除的特征重新定义参考,删除那些关联,就可以只删除你要删除的那一个特征。

- q& M& C" v7 X' ?& Q# P这个说起来简单做起来更难!
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