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发表于 2006-2-5 22:23:03
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来自: 中国广东东莞
多绪设计法, }# {4 g& w. {- Q0 W# j# u
什么是多绪设计法?以下是笔者对这个方法所下的定义:「同时间多人一起设计同一个零件的设计方式。」想象这个情景,「现在是下午五点钟,看到旁边的机构工程师已经闲闲等下班,自己手中的这个明天要交件的上盖机构却只种了没几根,真想把零件切成两半让同事帮帮忙啊…」在以前,这可能只是空想,但是在OSD 中,我们只需要【Section】零件切割与【Unite】零件焊接两个简单的指令就可以完成。3 \6 ?8 e+ ^8 ?) y- d( O5 B
* A8 L+ R$ }: S, n1 _; X* m4 \ h
【Section】示意 【Unite】示意, G6 m2 s0 K/ o+ ~* k. I: u' A
多绪设计法非常直觉& P& p/ F" W* \9 a/ e4 y/ F# P0 i5 R1 I
1. Designer A 把需要Designer B 帮忙的部分以【Section】切割下来, 单独存盘给Designer B 。6 t( f$ ~3 D* N ?7 R9 b$ A* t% U1 u
2. Designer B 处理完后,把零件存盘,交还给Designer A 。+ ?, V$ [) v9 v% c0 j& f
3. Designer A 载入该档。
' y5 Y1 r- W. w0 ^* V4. 把由Designer B 所得的零件【Unite】焊接回原零件。# M! [& E W- ?/ E. e5 a3 V2 R
( v& I7 V3 P) F% U4 S0 i多绪设计法8 @- ]& u: m' N; ]
要达到上述流程,传统的特征式CAD 有几个难题要解决,但是藉助OSD 的独特架构,全部问题均可迎刃而解。例如,OSD 的设计空间是个采用绝对坐标的系统,同时又支持组建架构的相对坐标方式, 因此单独将空间中的零件存出再加载不会发生错位的问题;除此之外,因为OSD 软件本身的特性,焊接后也不会留下曾经分割的痕迹。这个流程很像把电子黏土拆开再黏回,如果能多加利用平行处理的设计方式,相信能完全的达成团队分工,提高效率的目的。 |
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