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[原创] 今天再发个关于C# 开发Ps 的源代码

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发表于 2011-3-17 21:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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x
这个代码的功能是点以曲面的法向方向投影到曲面上,也就是点到曲面的最近点。有兴趣的参考下,这代码是本人原创的哦,,$ g# o2 q5 R9 w1 K& q

# @$ S+ a" a( \
8 z; r3 L% g  v: I" ~" G1 M3 @) J: ]: Q; b1 a8 o
源代码如下:
3 x7 t8 x0 L5 r* W
2 D$ S, C. G" L5 ]' T& k& S+ |
/ t% z/ A9 Q4 V0 q$ g2 X) a# Rusing System;, t, E" _& `2 [4 T7 `
using System.Collections.Generic;7 q4 _0 L( m. l
using System.ComponentModel;5 O, r' m  l* F2 i3 h
using System.Data;
, C6 s. x* z5 V/ eusing System.Drawing;) V, q& C0 K0 K2 y- u8 X3 z9 A; R
using System.Text;% T/ Q* z: r, e: h+ S+ `; i$ p0 y
using System.Windows.Forms;
4 e# j. d, k% zusing PowerSolutionDOTNetOLE;+ {. Q0 R) k7 ?9 w* {' N2 x
using System.Collections;
0 Q1 s$ f& K, i% ]namespace WindowsApplication1  m; E. e$ i# Z
{+ J! I; `& s8 K' N" Q) Q. y- [
    public partial class Form1 : Form6 B, R( r! d6 y2 Y* Y
    {
7 k: y4 j' b3 z+ O" O% t! p        ArrayList PointName = new ArrayList();, E7 h1 s6 i7 E. B! y
        ArrayList SurfaceName = new ArrayList();
8 u1 @& `, o4 t. i% F      
. N: v  ^; U" U       : s6 {' [- x- o1 j, O" D
        public Form1()' D& }, M- _- `  ~3 T# Z
        {
6 S4 N2 T3 D" s$ K# v# U9 Y7 m            InitializeComponent();- R4 w3 R1 q# N
            rboNO.Checked = true;- k& J" \: M1 n; I: A* h
            rboYes.Checked = false;
, a( a, ^- |9 w& ^) S            bonEnter.Enabled = false;0 [. v7 ~9 W* b4 \1 E
        }: e& V# v( n: L) R& j
7 O( o* t; `4 A. Z7 S4 R8 [, y2 O
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
  O4 U! m$ m/ R* ^8 n% h) q        {
% ~( J( {2 y4 [! ?            //窗体加载连接PS软件+ I: `, t+ u$ |7 P
            clsPowerSHAPEOLE.Connect();' V" y( p9 U* \- K1 |
            if (clsPowerSHAPEOLE .IsPSConnected()== false )8 A* {5 A3 X" @9 f: Q
            {/ U! ^2 ^. d6 P
                MessageBox.Show("没有打开PowerSHAPE","错误",MessageBoxButtons .OK,MessageBoxIcon.Error );- ?( g# k8 o/ B% M# Z& U
            }
; T" |6 S4 |9 i5 }+ Y- S        }% C& u; ^) z1 u, f: A% z  B

% q5 \% a4 ?0 Y  Q1 j' n       //执行投影
, d$ f7 l+ m; ?8 i, Q% H: E- S, i        private void Enter_Click(object sender, EventArgs e)
( h6 M7 j7 H! E+ Z+ D        {" A8 r( z: n5 W3 r) G" H2 ?
   
/ Z9 s& y4 _" c5 Z0 x  z* w            //判断最短距离,以点为循环条件- @" K5 k) q7 `6 X2 l; \5 z
            foreach (string PT in PointName )
# u- n1 ^, B/ L+ w, @4 ]3 D            {0 l6 m/ y1 L' u1 i5 o
               //初始化直线长度和曲线名称
5 }" Q0 ]; t& n" H/ N6 S  |$ h6 Y               double LineLen = 0;
; Q) e* H# f6 ^8 d. w$ j               string minLineName = "";
; k  |) v% J, d- ?9 R$ h9 U               string backSelName = "";
8 J  o0 |& A: I; B; {- ?$ L               //一点和曲面产生直线并保留最短直线
3 m& Y3 `! _1 G! X, j: F; p               clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH OFF");
9 C  W: g% E, M6 D            foreach (string Su in SurfaceName )$ Z) A6 x8 w6 r4 ^
            {" b- c* b. j! a8 h7 K0 W$ A! c
               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();7 o, w3 N& C$ i: K: K
               clsPowerSHAPEOLE.Execute("add Symbol '" + PT + "'", "add Surface '" + Su + "'", "CREATE LINE ", "CREATE LINE MINDIST");6 T( L: A& ^0 X* v
                clsEntityType[] Sels = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();& W) @- ?1 ]. H3 Y' K# J; I/ D
                string  SelName =  ((clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities())[0].Name).ToString () ;
& m, T( p+ ^' G) ~                if (LineLen == 0)
7 ~1 J1 V) N5 T  A4 y                {
4 ^0 h: k3 G! o% Q" |! ?                    LineLen = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));' u. ~  ^4 T& @, p! ]* \
                    backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称 2 P; Z' z8 H' d: X
                    minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称
; |; _" Y% S: I2 X$ O$ q                }! q4 I& r1 {) ~* @
                else
  A% G# F& A& I' z* I1 q, F+ y" E/ C                {
6 g. U0 e7 n6 ]/ T$ O0 V6 v, w% }                    double Temp = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));( K# f: @& g  y
                   //判断当前直线长度与上次直线长度
7 I9 [3 l, G0 o" N0 o4 O1 ]4 \& x& _" l                    if (Temp < LineLen)2 @  b/ j  ~" [" L$ t
                    {. \. M4 h; {. e3 h+ k: u5 L+ c0 ?/ k1 q
                       LineLen = Temp;6 W' f4 {& c' G1 v5 b
                       clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
  k* P. j$ M" ~# e6 ]* R                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + backSelName + "'", "delete");2 \9 f6 n8 x; e
                       backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称 : [1 v8 q8 i' x( v  r, o. j4 M
                       minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称
$ ^, n- @1 T& P  t                    }
& J' @5 D# }+ }. g                    else7 J3 X; [* Q% B# T$ @; k5 d
                    {3 |) T% S7 g$ [! Z# v, N6 }1 w" d
                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");
! n' D" F/ u8 u& Z7 j! B                    }8 X" h7 W; e) o4 N) v& @5 I3 P% a6 ~; z
                }
5 \6 z5 {7 n3 L' \            }+ V: J8 v2 |5 z* b5 ~4 ]" n
               //获取直线结束点的坐标
# `0 z7 g+ Q) ^. N. f% S               double LineX= (double )clsPowerSHAPEOLE .Evaluate ("line["+ minLineName +"].end.x");0 d- y# [) z: ?4 [* B  K: G/ ~) W7 F
               double LineY = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.y");
" b  D: K2 m' o' t               double LineZ = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.z");
1 s% N5 ~: V6 F! P3 g9 v               //做出法向点7 k" z+ @1 @5 k& a
               clsPowerSHAPEOLE.Execute("CREATE POINT SINGLE", LineX +" "+LineY +" "+LineZ , "cancel");
, _5 T% A: o4 f# B# K               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
5 \9 {6 L- h$ {4 \               if (rboNO .Checked == true)
, a, f& B" w: G8 V! R: S# `  o               {
/ w% @0 {6 @8 H                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + minLineName + "'", "delete", "REFRESH ON");4 O' j& f7 N$ E1 i# h) V
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");3 Z+ O' R. Z. W' H) J0 V
               }
/ g' f+ r+ n0 O( _3 ?6 Q1 h) }               else! m$ \7 @$ P& e8 h; {9 l8 ?# X
               {
8 n: @- c7 T0 ~1 m$ `, y+ ?                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH ON");
1 V$ U. f7 S. o$ t: {8 W; \1 y- J. w               }9 ]2 y7 B2 S; R) l2 ^" K
               Timer1.Enabled = true;
3 m, |4 O! e. L  g& W2 r5 O% N8 D               bonEnter.Enabled = false;0 U# j9 A0 s/ v) T. y1 L
               this.Close();. |+ L1 t3 w/ Y6 N& y& y4 f% K
            }
6 ?$ u2 I3 {9 c        }. ^& R8 l. x7 r2 B* M. M4 f
       private void button1_Click(object sender, EventArgs e)  m: i1 j6 J3 l( J! z" X
       {$ D! z# o+ n4 V! o, U' a
          this.Close();  S! u1 ^* b; Z; F2 e- K) p
       }
- \) {' r1 d$ l3 T' D       private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)9 x3 ]6 o8 H& {7 ^
       {
8 j. \$ }7 H6 k* t8 A          //清除所有选择的物件8 r# R5 G7 n& R& p
          // clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
+ ?" Q7 |( ~9 Z- s+ m- J2 M5 v             //清空动态数组% t: G! W$ c0 c1 ]: B) b& r
             PointName.Clear();; J/ k/ g5 _  w$ C
             SurfaceName.Clear();5 }. t- G# T2 F  f
             //建立动态数组区分点和曲面! a) m( I% C' m( `. A
             clsEntityType[] Sel = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();
- N% |+ L. g7 G* v             if (Sel.Length == 0)
$ T8 m5 o6 m( Z: J' K             {
# Z* B& M$ S8 z0 N# G1 Z2 }                lbltxt.Text = "维选择任何物件";- w! s3 ~/ k2 U
             }, x) p5 a0 m% S+ p0 y1 M* w% y! f; K* J1 _
             else
( X' ^8 Y( D3 k* w; y             {
+ l: ^: h# p5 E, w                foreach (clsEntityType Temp in Sel)6 `$ f9 A4 D) r
                {
- {$ s7 r# }9 @- z                   if ((Temp.Type).ToString() == "Point")
9 O! c& i# z6 K( d6 v  Y9 l/ O: P: Q                   {
) v" [# L2 `1 T                      PointName.Add((Temp.Name).ToString());
6 x) A8 N7 _1 i* `. t/ n3 q                   }
* n' x4 r2 o% @/ U- A# y  Z5 @                   else if ((Temp.Type).ToString() == "Surface")
$ H  Z$ S* V* |                   {* Z' ^% D; J0 s
                      SurfaceName.Add((Temp.Name).ToString());/ d8 b  o: d" \$ X  y0 H
                   }/ V0 H/ ]- J5 ]. ^' y( y/ h1 M& @
                }1 Y/ ^2 n2 F" M
                if (PointName.Count == 0 || SurfaceName.Count == 0)
2 ~6 S! B( q% ~2 K: j% w1 K6 f                {
) c4 O6 b1 x! W- i6 L/ c4 i1 Z                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);
! |! H( k6 `) E, I& W. W9 _: j" B$ Z0 N1 Q1 p# A  n
                }; B$ ?5 Q) }2 [" U( T
                else' N0 u+ k! c' g7 A
                {5 u3 l8 c( t3 s1 R1 T+ W  A/ T# p+ k
                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);" E! X! Q, }5 i0 g' A( ^% M6 \
                   // Timer1.Enabled = false;7 i4 q0 k& R, K* P% g2 [
                   bonEnter.Enabled = true ;
: r' o$ t. `  t' |7 u                }5 D* [& w3 {' j5 Q; b
             }+ ~7 f$ Z0 W  U8 O' `1 r' P" e; `7 s
       }4 \- @: _( X* T& n
    9 ]$ h; e4 h3 U2 e( o2 e6 p
    }6 t$ p* O* S# t! F. q9 G7 G4 z
}

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
hh749 + 15 好资料,感谢您对论坛的支持!

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发表于 2011-3-19 20:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
莫非你就是传说中的高手?希望高手发个powershape的拆电极的视频,- m5 a1 u  I2 Z; b  ^8 R, ]. {; C
powershape的曲面是很强可以光使用曲面也太慢了。也许是要二次开发。还请大虾发个视频大家看!!相信大家都很期待。
发表于 2011-3-19 20:29:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
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/ F. a# `; `3 x等powershape高手很久了
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