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[原创] 今天再发个关于C# 开发Ps 的源代码

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发表于 2011-3-17 21:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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x
这个代码的功能是点以曲面的法向方向投影到曲面上,也就是点到曲面的最近点。有兴趣的参考下,这代码是本人原创的哦,,0 g: b, \+ m) x% C

. ~" M3 H. h9 z( g* u' D+ l0 ^% }+ p/ B! ?* F# X8 L

( c/ y" w8 x: W7 u+ t2 }源代码如下:4 r- [- h$ v( `8 d/ S: V5 b7 l1 _8 `
, f8 R; j+ L+ l6 b' J* ]8 ~
5 o3 K0 D; D+ Q/ m0 {
using System;, m, R1 W- ?. g/ N5 K, A; _
using System.Collections.Generic;2 O! a8 M/ |6 E0 D  K7 n0 h6 V6 t
using System.ComponentModel;
3 e9 m0 @+ u( Susing System.Data;' e, }6 f2 J: L5 [8 T  A% o) ^
using System.Drawing;
* b1 h! F3 |7 x2 Rusing System.Text;
6 y0 P- ~; P9 @$ |using System.Windows.Forms;! G" O5 Q4 l! d- `
using PowerSolutionDOTNetOLE;
0 S: z  c1 |7 B7 @8 ousing System.Collections;& s* p; ?4 y4 V
namespace WindowsApplication1
: ]* N9 d! o0 C1 `: _/ h{8 h+ m0 o4 }/ K
    public partial class Form1 : Form% V: Z, s7 t4 z) Q3 d, f* K% ~( O( l
    {
; W; t, o; ^2 A5 F- T! b        ArrayList PointName = new ArrayList();/ `' z, `. I  Y2 N
        ArrayList SurfaceName = new ArrayList();8 P% b4 ?. W1 T* k
       - L. Z1 S( b7 ?7 M
       1 h) ]' D, |$ F
        public Form1()/ g& w! S  b/ g5 ~6 p0 r
        {2 H& f& {6 \& U9 ?
            InitializeComponent();; N" b$ p% z0 D# a( Y  M
            rboNO.Checked = true;; d- R4 M8 u. Y: J% T
            rboYes.Checked = false;/ e5 _# i$ A% {4 E/ P& L/ _" L- I
            bonEnter.Enabled = false;
# c% T1 m: f8 P4 X. a% C8 \1 Q        }
% X' p  H) |5 `. Y7 |  Q
& Q$ }- B& ~' m) C/ s# `9 a        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
0 e" F+ O% A% o( C; b7 Q5 v        {
  J6 C) w  Q+ x6 Q            //窗体加载连接PS软件
+ O6 }" X; p  a. h0 X            clsPowerSHAPEOLE.Connect();+ K4 m! u# S1 i! a6 R4 r$ m' P4 E6 n
            if (clsPowerSHAPEOLE .IsPSConnected()== false )
9 P/ J# O3 H+ P4 k' J            {
& f3 ^, |2 K& G                MessageBox.Show("没有打开PowerSHAPE","错误",MessageBoxButtons .OK,MessageBoxIcon.Error );! r* ?  O8 P9 h# _8 w$ L6 i6 t
            }: K4 D" i+ w' o2 ]  ^
        }
9 B& `  \( @( |" _9 R, G
$ N6 B, W* Z/ x9 ~3 O, s$ v       //执行投影
+ G, @5 \) W' ?; J  K9 `1 D7 \        private void Enter_Click(object sender, EventArgs e)
' v& N+ N# |9 C2 I( D        {( A" p0 B1 ^' p" }& m
    # p. M9 W" H1 c6 O! X4 M
            //判断最短距离,以点为循环条件
1 n# R8 r- l/ G# r6 o5 |            foreach (string PT in PointName )
! }! z6 X/ l; C( G            {, t6 T2 C2 f- y; I' |1 Z' d
               //初始化直线长度和曲线名称
# c- G1 T' S* O. N% V  z& N( O               double LineLen = 0;# A  C5 M& O$ Y* ~4 ^7 C* l- {  N8 g
               string minLineName = "";  \6 s  W1 K7 ~# D" Z9 |9 G
               string backSelName = "";% Y; ?0 |$ L" d4 Y- B( O/ M! E0 Q- C
               //一点和曲面产生直线并保留最短直线
+ ]% \) g9 r0 `# e7 m7 P               clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH OFF");: v7 X, {( K; F. g( B) \3 b
            foreach (string Su in SurfaceName )
8 W7 n, q" x8 k) Z. t" N            {' V9 c% F+ D; U5 j. H
               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
' f" c5 r1 \6 y1 C7 m9 w4 ~# c               clsPowerSHAPEOLE.Execute("add Symbol '" + PT + "'", "add Surface '" + Su + "'", "CREATE LINE ", "CREATE LINE MINDIST");& j  h2 X6 J" a8 W4 O; R' e7 h
                clsEntityType[] Sels = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();! Z2 r# K! @0 p
                string  SelName =  ((clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities())[0].Name).ToString () ;
& i8 O' _0 X4 [  Z                if (LineLen == 0)
, W( C6 }# U' c2 O7 F7 d# A                {8 O/ n% q$ k$ T: Q9 H: ^
                    LineLen = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));3 A, K6 C; \& i3 ^" {$ R- Y
                    backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称
! Q6 O5 S2 o( B* Y/ f2 |                    minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称
% u* S) ~: H0 U4 X9 p1 {) u                }+ ]5 L8 A& l* g  H0 a( J
                else ( R4 K7 W8 I# R  A% m/ ^, X0 u
                {
  {6 p- `: V* D9 h/ l                    double Temp = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));
1 j7 Y$ s" q% O) [& B' T8 q# X& Q3 v                   //判断当前直线长度与上次直线长度0 F5 H/ ?% N+ Q' `* ^" a
                    if (Temp < LineLen)( P( B9 B1 \, G3 F7 k# h- L
                    {7 c" c, W# o" |$ ~+ f6 Z, h/ e- l
                       LineLen = Temp;
) [6 F7 z8 b$ b( Q                       clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();4 z0 n, ]6 i0 Q: p6 _5 G
                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + backSelName + "'", "delete");! Y3 a2 V8 t7 z' L. C
                       backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称 ; O' k% P, R/ ]0 H- l# Q
                       minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称8 ~6 g; G' n$ l/ ]" j
                    }% b3 a# c$ D& X$ b9 U+ M0 R
                    else. K- R, D/ K8 N, I6 y9 M- n
                    {
: M$ L; d4 q  p9 @                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");
9 A4 m' r1 f# Y) v6 q2 N$ B# ?: N                    }
5 J& _& Y5 V) ^                }
' a4 L& n. h% N& B            }
+ F$ r. `# F" M( W0 t* a               //获取直线结束点的坐标" w8 k  M! ~/ J3 S7 o% p
               double LineX= (double )clsPowerSHAPEOLE .Evaluate ("line["+ minLineName +"].end.x");
/ ^" Z1 r# S+ R. U               double LineY = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.y");7 X# @9 e/ R, ]0 B( |  @
               double LineZ = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.z");0 L' p. H! ?1 T
               //做出法向点3 c5 L" h+ l- t6 Q7 D0 v
               clsPowerSHAPEOLE.Execute("CREATE POINT SINGLE", LineX +" "+LineY +" "+LineZ , "cancel");
  v) c6 M1 K& k& S" A% _! h- F               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
: {( B% M" u( H' z+ m               if (rboNO .Checked == true)
' |1 m6 B# v: `% C7 }: ^, e3 m               {
* x  S( p7 j6 s) o                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + minLineName + "'", "delete", "REFRESH ON");3 ~1 }0 r  v! }* W# s1 u
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");
+ L" X, H$ W1 h7 [9 Y  }* }               }
5 i, q/ M5 n8 B! X               else
$ i& |. T. q. {5 \               {- n: q# ?7 i, j/ ?" M. |, }! E' C
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH ON");
% p3 k# x( A  e' y& t               }. s$ c2 F, z- X; M: O4 w' g
               Timer1.Enabled = true;
: g, B  o' D2 ~" M               bonEnter.Enabled = false;% p6 S5 V: N- s* M1 p% q9 B0 m  f1 X
               this.Close();* Z' X3 ?( [, V7 O5 _
            }. Z+ ^* r; Z  o4 R* i
        }" Z; c, L! V. R
       private void button1_Click(object sender, EventArgs e)# y. R) U  J7 J) i
       {* @5 I9 \8 n7 V" I3 a
          this.Close();' o1 z( }+ y" v, M( Y9 b$ R
       }  H( [1 j- u3 D0 u4 W
       private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
! D# T! N/ s2 F       {
" D9 r1 ?2 m' P/ C/ b1 K: D          //清除所有选择的物件
9 m( |8 x1 K& [' s          // clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();( ~/ H5 }0 m! X6 J# I6 S
             //清空动态数组
! \& d! u* }4 f+ M) o9 G& g5 R             PointName.Clear();
% T% `' `8 e4 ^' d& S' }             SurfaceName.Clear();
7 Z0 r( K# V7 q             //建立动态数组区分点和曲面
5 j+ o+ i# E3 A             clsEntityType[] Sel = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();
- }; l, b- C6 a4 m6 y6 Z; [) Z! R             if (Sel.Length == 0)
6 \0 r3 f/ G& h  T             {1 N5 j% g, n8 }
                lbltxt.Text = "维选择任何物件";
, ^" S4 c3 p$ b# ~             }
! C6 v% b. P" e5 u& j4 L1 R# N# l             else8 Y" A. V1 }- o$ V/ _/ |, q! Q' F& ]
             {
8 b1 D: O* R' t' g4 v: {1 \3 R                foreach (clsEntityType Temp in Sel)
/ w  {2 H" N9 }8 l. j                {3 e1 O! x1 V, K4 w7 v+ L3 R
                   if ((Temp.Type).ToString() == "Point")1 a( u& @" f% e7 {, q' [+ o. F
                   {7 f7 ?7 N! A0 g' G; h. g- E8 F
                      PointName.Add((Temp.Name).ToString());* v1 X# x5 o' c4 ?& y9 x1 W
                   }
' {# ~* O+ W# g- o( d2 v                   else if ((Temp.Type).ToString() == "Surface")4 U+ ^, _# a" A6 p
                   {6 M2 t( ]4 Q: F; {
                      SurfaceName.Add((Temp.Name).ToString());
* P; O3 u1 B0 I( t4 o4 d3 o                   }# {5 N: p* P0 M+ U( X! ]
                }6 t* R& s: p+ s" T( [0 q
                if (PointName.Count == 0 || SurfaceName.Count == 0)
+ c% c( {4 |5 ?                {
0 z2 ^8 D" o7 X( k! X# d                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);, {& D# q( c7 v! i5 K/ C

6 `: Y; D' d; j) F5 C                }
( [% Z; Y% a; y5 @; H) g                else
7 ?( c) ~) p6 x4 e4 \" b+ _5 }$ |                {+ s1 h7 o$ b: i/ `8 \" Q6 j, d
                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);. A5 \9 O  {9 ^% x/ Y3 G+ \
                   // Timer1.Enabled = false;
6 A5 f9 d4 @! Z7 Q' T2 f# V                   bonEnter.Enabled = true ;
- a( Z8 M- }/ ~; i9 Y8 `                }
) l% a+ j  A7 F             }8 z7 q6 P7 M0 q% p, }8 u# k+ D2 }
       }
4 _; ?; l0 }- Y5 Q  Y! T   
* p0 U$ ~: F( h2 ~1 |/ K    }
4 `& C6 C6 h  I) l}

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参与人数 1三维币 +15 收起 理由
hh749 + 15 好资料,感谢您对论坛的支持!

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发表于 2011-3-19 20:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
莫非你就是传说中的高手?希望高手发个powershape的拆电极的视频,3 @# L7 H: Z/ j8 @5 \# J( J
powershape的曲面是很强可以光使用曲面也太慢了。也许是要二次开发。还请大虾发个视频大家看!!相信大家都很期待。
发表于 2011-3-19 20:29:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
顶起来0 d% r2 n6 |- {# C' w. z
等powershape高手很久了
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