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[原创] 今天再发个关于C# 开发Ps 的源代码

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发表于 2011-3-17 21:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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x
这个代码的功能是点以曲面的法向方向投影到曲面上,也就是点到曲面的最近点。有兴趣的参考下,这代码是本人原创的哦,,$ l! j  m* j/ {" V: j2 D9 R9 A
- m1 E2 O& c# I( k% x' g
8 }, `: d. y/ C, o" J! K" ?& W

; \, u. Q8 Q2 [4 Y源代码如下:
, H: r: K9 t: a8 T) O
' O$ x! e1 x: S( x/ Z0 a. v
- P' m7 G% g% e- v( B: X0 C9 W! {using System;
- C3 {+ `- J& T6 j# d- W: rusing System.Collections.Generic;
6 `0 l  {% C9 P. @( c: \using System.ComponentModel;3 a9 K7 i' ^" h
using System.Data;, b, `6 Q. a3 R. |( ~3 U: c9 ]2 Y
using System.Drawing;
3 v( N: k  |, G* }4 Tusing System.Text;
- X! d9 l1 {% r5 U. s/ p0 `using System.Windows.Forms;9 e- ^, h" Y; Z3 r2 i1 M
using PowerSolutionDOTNetOLE;
! P3 ~8 Q! B! y0 d* c+ k- Uusing System.Collections;
  u3 j0 A2 `+ Z9 Nnamespace WindowsApplication1
$ l3 g4 I/ a6 B' }; S* \) f{
: X. P- t7 M! |: g& t    public partial class Form1 : Form
" @+ i2 K% {- B- l+ T4 b+ D' M    {
' I$ W8 Q1 g+ x' p3 C' `        ArrayList PointName = new ArrayList();
) J1 X5 T& F! T" i4 d: N" v        ArrayList SurfaceName = new ArrayList();
# s7 W5 ?. W: X      
8 Y. _* M* |# Y- \      
$ Z7 j" x( p4 Z+ e% a6 [6 F% l        public Form1()" B' _; z! ~5 r& [. i* |6 |1 K' T
        {
$ f7 k  y9 m9 t% s            InitializeComponent();+ M$ {+ {4 w7 U; W' `9 e9 w
            rboNO.Checked = true;+ }3 j+ k8 P$ ~; E+ ?
            rboYes.Checked = false;6 W6 b. }& m' N& K
            bonEnter.Enabled = false;
. t$ V2 s' g$ f: G2 P        }; _+ t3 L4 @4 l' ~, J
4 ?4 _- f0 m3 ~2 M5 S3 V( v; l
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)+ u6 I4 _- z6 `# d* i3 _+ q0 y  ]
        {9 Q$ n6 h0 K- Y
            //窗体加载连接PS软件
- z& r% j! A# i* Y- z9 {8 i& \            clsPowerSHAPEOLE.Connect();  A/ h" ~, u! L2 [& G: E4 n
            if (clsPowerSHAPEOLE .IsPSConnected()== false )
" M) n2 @6 J6 q3 D0 z2 f            {
: o3 q- j+ R. w) g5 T' h, D                MessageBox.Show("没有打开PowerSHAPE","错误",MessageBoxButtons .OK,MessageBoxIcon.Error );
  o' M6 S$ F  L7 A; L3 S$ D            }
+ y2 L$ |- G. H        }* A" f6 V5 a; {
$ Z0 O) i6 E( \% ^
       //执行投影
6 m* T7 }, s, h7 Z& I, e8 J        private void Enter_Click(object sender, EventArgs e)2 I1 Q! N& ~% s: U% ]3 j, P
        {
# M7 y: w- s: E7 g& K    $ E7 M% [( G; b! _! a
            //判断最短距离,以点为循环条件
6 p$ Z& a" }$ g& _            foreach (string PT in PointName ), p! {5 {) D2 |
            {
' k5 K3 G$ j) C               //初始化直线长度和曲线名称
( v. s( W: d1 s" Q4 S+ ~% Z               double LineLen = 0;
- F6 [9 ]* V% q; t' F               string minLineName = "";
5 A( ^3 s: y$ b5 _               string backSelName = "";; [7 O/ Q% x8 R
               //一点和曲面产生直线并保留最短直线/ n# R2 {6 l( Q9 N+ x" ~
               clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH OFF");8 k4 v5 s( F7 ~+ m
            foreach (string Su in SurfaceName )
# |3 T3 {0 d" @- h8 C5 Q8 @0 [5 d            {
$ ~. d; ~, z" g. g# r5 W: W               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();) Q* S- d  _! F1 i
               clsPowerSHAPEOLE.Execute("add Symbol '" + PT + "'", "add Surface '" + Su + "'", "CREATE LINE ", "CREATE LINE MINDIST");6 l: Q9 s2 d7 X
                clsEntityType[] Sels = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();
1 g! O; \" d' h* R7 f                string  SelName =  ((clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities())[0].Name).ToString () ;- ?: {2 @! k  N, m, V+ P
                if (LineLen == 0)9 ~2 ~, n& @, M' V* e8 k
                {
& x0 x8 W% P0 f* c                    LineLen = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));" S! r; L; R) t8 s2 V8 q
                    backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称
! W0 o" z: w. v; K, H" D6 o                    minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称' G* z0 {& }: \9 ~
                }
' C5 M4 O7 _. n9 ?& I4 ~: G; ^& [                else   `$ M0 ^* Q8 L/ ]) c
                {- t8 s% G: u" q7 p  a" w/ A+ B, I
                    double Temp = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));7 I- R% {5 }. ~+ [, S7 f: }
                   //判断当前直线长度与上次直线长度  V$ k: @1 f2 g  D) A
                    if (Temp < LineLen); l. h4 G5 r4 x' H; j+ T
                    {
# V( G6 E& s. M                       LineLen = Temp;
  w  ]# p5 Y) R1 }' Y                       clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();7 E; R. A( s9 u3 }  y
                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + backSelName + "'", "delete");. w- r; N& {/ |9 o
                       backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称 8 D4 @4 l" t- ~# G: W  \/ C) d6 ]/ ~
                       minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称
$ Z7 J5 q: K0 d  S  k! g1 v4 y7 ]                    }
5 p4 F8 g, w5 o% \& o- {3 k                    else
9 G- B0 R6 u( W                    {5 n+ N: A  l8 k5 k
                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");
% W# M* `6 Y/ E7 L                    }( l$ t# Y& q9 W2 s9 M: W( E
                } 2 {  G$ L# \# A& \$ {* m* R
            }- Y2 B+ p$ l% D: T/ w
               //获取直线结束点的坐标" n3 Z7 z! K# F
               double LineX= (double )clsPowerSHAPEOLE .Evaluate ("line["+ minLineName +"].end.x");
8 i* C5 {- G1 X4 M. m* p* C               double LineY = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.y");
4 O  H  K) t% D% ^- Z               double LineZ = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.z");
$ Y' Y# r( Z( Y; s' E               //做出法向点
/ ?; R/ v+ K) B) P( Q; g6 m               clsPowerSHAPEOLE.Execute("CREATE POINT SINGLE", LineX +" "+LineY +" "+LineZ , "cancel");
" D5 F. p8 k2 C8 n" L& k               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
& U- I/ ~5 {7 Q: Z& t5 e. M4 i0 b1 m               if (rboNO .Checked == true)- R9 C2 c& t$ o
               {" ?+ g7 Z- r. p  a- _
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + minLineName + "'", "delete", "REFRESH ON");
& B) J) l7 ?1 j: s* X+ o                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");
3 a# e+ N, V1 V; b% v               }
& R7 c' {) F5 T( \0 c               else
5 `8 S7 K8 `7 z7 Y; ?               {0 y: a; ^. M! T/ S
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH ON");
4 c  Z1 m; q4 O( q# |" m( g9 n( I( |               }
0 E0 ]* Y7 d! g" J               Timer1.Enabled = true;
! h# c/ s. h- T. u# \' X) s               bonEnter.Enabled = false;
% n5 R4 Z: a7 p( ]2 h               this.Close();
( @+ j" O' r; h) M0 }' z            }
7 ^! Q+ W6 m; L$ O' _# c7 x        }! P2 T1 Y3 j# D' y
       private void button1_Click(object sender, EventArgs e): O0 x$ w# l0 S6 a' a% h, Z, v
       {5 E& |( {/ Q5 y! S! A
          this.Close();
4 J0 j' O- v' w7 b/ y; |       }
  R" g# k/ A( p! J       private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)+ z# ?+ k- g  P
       {2 _% l8 i9 k' ^: t3 `# o. o4 O
          //清除所有选择的物件$ z& z# d+ N; S
          // clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
, M. P( E/ ^3 g% V3 \( V; S             //清空动态数组5 K6 T# Z7 i+ L8 @. [% L$ Y
             PointName.Clear();
0 E/ b& o/ F+ G0 F  G6 i             SurfaceName.Clear();( n6 N) p4 B- L5 D# E: s$ w
             //建立动态数组区分点和曲面0 v! f6 R' z% S0 Z  X$ k$ g
             clsEntityType[] Sel = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();
& b3 k3 ^( D$ t2 ?! I8 @9 C$ i             if (Sel.Length == 0)
9 }" F" Y" ~5 U- b# X0 |             {
/ o5 i8 L- q5 e  t                lbltxt.Text = "维选择任何物件";) `; v# L% W$ G1 v9 p4 _
             }) y! f; c. `7 [- k+ x6 Q9 z; x; o$ {
             else
5 ]' H; i# n2 k9 V             {& F+ x3 C" c2 I& v! s4 C; C1 X
                foreach (clsEntityType Temp in Sel)4 r. o2 \$ Z$ b# W9 P5 ]
                {
, t2 x4 l0 s) B2 Z                   if ((Temp.Type).ToString() == "Point")+ t' N' D! Y9 ~+ K) A0 `
                   {, h5 t4 a  f3 o3 m4 Y
                      PointName.Add((Temp.Name).ToString());0 F  g! ^0 J' k4 z
                   }
( ?+ U% r  H& R5 \0 H                   else if ((Temp.Type).ToString() == "Surface")7 V! h8 {; q" ~2 _9 k
                   {1 f; y/ T' o! s) I# h  W3 D
                      SurfaceName.Add((Temp.Name).ToString());
& I0 E4 E; _, \  W2 y                   }
! m2 i2 x/ e, u" P$ |; c                }: ]' n4 x% G) u- j. ]- E8 }
                if (PointName.Count == 0 || SurfaceName.Count == 0): {- T/ _- ^0 z" g1 D
                {
! r# h! n! W7 j. h" L6 Y+ n/ l                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);
: d  z" F9 i- m  }4 B; j, P* Q* |  V" k- T
                }) f/ [% u, z2 [
                else! z- s4 @8 ~6 v% p
                {  ]% K5 }6 g' j/ }1 @! H
                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);5 V% c3 R/ t  C9 {3 W1 f, O9 }
                   // Timer1.Enabled = false;: Q6 y4 x& N' J2 V
                   bonEnter.Enabled = true ;0 S' u, E! |8 j
                }6 V4 e  g( q2 a8 ]8 z$ k4 {6 B6 n
             }( _8 K" s( [9 U) Y, _
       }2 U1 g5 B( \0 a: u
      C# g( g2 H. Y4 m0 f1 c, ?; x
    }8 }$ S4 J# n# a& F/ c4 G. `
}

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
hh749 + 15 好资料,感谢您对论坛的支持!

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发表于 2011-3-19 20:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
莫非你就是传说中的高手?希望高手发个powershape的拆电极的视频,. ?% l' D7 X5 A
powershape的曲面是很强可以光使用曲面也太慢了。也许是要二次开发。还请大虾发个视频大家看!!相信大家都很期待。
发表于 2011-3-19 20:29:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
顶起来+ U5 @+ w( p7 F3 B- d3 l, J
等powershape高手很久了
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