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9天前
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[求助] ug的缝合问题

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发表于 2011-2-28 11:07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北保定

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我想请问大家关于ug的缝合问题,那就是如果我把不封闭的片体进行缝合,那肯定还是片体.但是如果我把封闭的片体进行缝合的话的,是不是缝合过后就是实体了?
头像被屏蔽
发表于 2011-2-28 11:22:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2011-3-2 14:00:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
大哥能不能再讲清楚一些,什么是在公差允许的范围内? 2# hxhtz d
发表于 2011-3-2 15:02:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
就是缝合的间隙有多少大,太大了缝合不了的,稍微有点大了能缝合,但是是片体,
发表于 2011-3-2 15:04:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用一条直线,然后用片体的边,做成6面片体的正方形,然后缝合,但是颜色没变。你用类选择去确定是否变实体了。
发表于 2011-3-3 11:37:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
如果缝合不成功,可以加大公差试试
发表于 2011-3-3 18:31:57 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
一般复杂的文件用igs转过来都要对面进行修剪,有些还要补面,才能缝合成功。
发表于 2011-3-4 12:44:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
有烂面或有间隙
发表于 2011-3-20 15:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
一点一点缝合。 最后 用那个 检查几何体来 看边界
发表于 2011-3-20 18:06:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
只要能缝合封闭,UG自动转换成实体。
发表于 2011-3-28 20:17:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
能缝合的封闭片体应该是实体!!
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