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11天前
查看: 1742|回复: 8
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[求助] 小弟求助UG4.0修剪问题!

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发表于 2011-1-14 10:30:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东惠州

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在UG4.0里拆了这样一个公,不知如何修剪,替换面和偏置面都不行,请高手指点下!
1 e$ ]' P; I$ Q2 ]4 Y2 u 1.jpg

TY2000-A1.rar

58.34 KB, 下载次数: 3

源文件

发表于 2011-1-14 11:53:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 603803 于 2011-1-14 11:58 编辑
7 K; _# i! F4 j; B7 }# p, t! a. O' X
拉伸片体,修剪,就这么简单。 1.jpg
发表于 2011-1-14 13:59:48 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
拉伸  修建  或者拉伸布尔运算也是可以的
 楼主| 发表于 2011-1-14 17:55:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
2# 603803 ) G* l/ ?' J/ E. q; `% A  y" V# G
2.jpg : z% z; A( K9 u' \- D* z
箭头所指处,拉伸修剪后有个直身面,一般铜公要偏置一个毫米的,请问你怎么解决?
发表于 2011-1-14 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 603803 于 2011-1-15 09:02 编辑 2 F+ Z6 A5 b) T7 @# ^/ w
& u! `2 Q* P, g% v, J
按边往下拉伸片体,片体外加厚度1毫米,求和。这些都是ug的基本操作啊!!!
 楼主| 发表于 2011-1-14 19:44:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
5# 603803
! m1 t$ V6 ]) D: m+ r这可能没明白我的意思,插个图。" l% c' e# l; c! s% b2 P1 x: O
5.jpg
 楼主| 发表于 2011-1-14 19:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
5# 603803
# i$ E" _$ c/ L, G5 T! i3 n再插个图,: \& I  x: O6 Y, x  z
6.jpg
发表于 2011-1-14 21:06:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
用拉伸,以要留的部分边线和最外面的边线为拉伸截面,将拉伸体与原体做布尔减。
发表于 2011-1-15 09:11:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
就是分型面加大一些 1.jpg
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