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发表于 2010-3-4 22:01:35
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来自: 中国浙江金华
102# muhdi
9 t3 |- L6 @/ G- @HEHE,你有所不知了.
+ g7 m9 E$ ]1 b r' B标准椭园的算法与三次样条曲线算法有着相同之处,而改pellipse后的椭园只是拟合曲线,也就是二维多段线,实际意义上园弧多段线,因为经过拟合,所以区别于多段线." t. `( T+ J; y( z* }/ ^
这样的椭园弧达不到二次.
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4 ~/ s# f: J, c: V- a( P直线一定能与园弧相切,就其本身相切来说是精确的,但对于相切点来说,完全不精确.$ B' X5 L# }4 p1 s: [7 V+ l' J
很简单,这就是为什么二次开发的曲线选中时为什么夹点特别多,因为其画法只能建立在细小多段线的基础上,想找切点都找不到(直线段自然无切点),但它不能与pellipse改后的椭园曲线相比,后者的算法非常复杂,它可由二维多段线拟合成真正的三次样条曲线,当然,那时,已经不是我们所看到的椭园了." t ^. Q, l2 R8 ^
( g# V* F9 [1 ?3 X w: KHEHE |
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