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9天前
楼主: 摇摇吾妻
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[讨论] MC一小时的活UG用了3小时

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发表于 2011-1-15 16:24:55 | 显示全部楼层 来自: 新加坡
mastercam是cam软件,UG是较高端的cad,cam,CAE综合软件,两者不应放在同一个档次去比较.如果一定要从2D加工的角度去比较的话,MC系列确实在编程和仿真模拟上比后者快捷和灵活.
发表于 2011-1-21 22:46:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
尺有所长,寸有所短,各有各的优势,
发表于 2011-3-11 19:06:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
现在回想一下,,,MC的2D真的挺好的。。。
发表于 2011-3-12 12:42:09 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
别老把腿当手来论,这样没意思,关键是怎样让人家公司去改这些不足
发表于 2011-3-12 15:05:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏
给力。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2011-3-12 16:30:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
以前也是这样说的,现在就不赞同你这样说了
发表于 2011-3-19 19:06:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
UG的2D功能也是很强大的,只是研究,使用的人比较少而已,大部分都只用它简单的2D功能,高级点的都用3D代替了它
发表于 2011-3-20 17:44:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
用UG画2D的图再加工,是杀鸡用牛刀
' N; K, @7 N& t' i+ d6 _1 A我各种软件都用) ]" Z& J0 b4 K# ?- a% T/ N( T- h
需要三维建模的、实体造型的、或者需要对原始造型进行处理的用UG加工" x: }. J& F6 x& H6 F0 W3 a$ b( A
来图加工,来的是Cimatron造型的,就用Cimatron编程
9 u9 f, U8 l3 E$ w: q8 u2D的一般用MC- d# E8 Q/ N. E6 _6 i4 A
造型复杂和需要高速加工的用PM
' k* U5 j. N8 f& D) M. ~0 j; R% e/ B6 H多轴加工,比如叶轮、叶片、缸体管道、或者3+2加工的用UG或者PM
4 \0 A, b9 |3 t浮雕用ArtCAM或者精雕; I: z  {5 \" S
刻字用MC或者精雕
0 s" Q. R# c; K8 k4 H+ p3 l等等
发表于 2011-9-4 16:03:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
不明白啊!
发表于 2011-9-5 10:35:25 | 显示全部楼层 来自: LAN
我说啊 都差不多,你中有我 我中有你,关键是自己使用的问题!整天比来比去,有意思么?
发表于 2011-9-6 14:16:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
哪有完美的东西啊  多学习一下
发表于 2011-9-6 22:51:08 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
用UG画2D的图再加工,是杀鸡用牛刀
/ W  E0 g/ X: X+ e3 p# R+ Q我各种软件都用
5 p3 k8 Y6 }( b2 B, K4 D( v需要三维建模的、实体造型的、或者需要对原始造型进行处理的用UG加工- W8 ?( T0 v9 w7 T/ b; j) q. g" L
来图加工,来的是Cimatron造型的,就用Cimatron编程
3 a4 s4 u; h7 `0 u- z) \2D的一般用MC4 \  N7 j4 M# \/ f+ k, ^
造型复杂和需要高速加 ...
4 q3 h' j, |3 a5 y% M( a8 Sblade_master_sl 发表于 2011-3-20 17:44 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

2 l) A; L3 _) {  ~/ @( w4 k有那个必要吗?MC加TYPE3搞定一切,十年如此
发表于 2011-9-7 07:45:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
熟练度 和适应度的问题
发表于 2011-9-17 08:51:53 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
只会开三轮车,突然给你个宝马,再好的车你也觉得不如你的三轮好开.
* S$ C+ n- O+ g: X+ s软件也是一样的道理.
发表于 2012-5-26 16:13:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
不要激动嘛!讨论问题而已1 @% e: I- h2 ^& A" A! g
哈哈
发表于 2012-8-3 21:06:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
MC的2D加工功能大家都会,UG的2D加工高级功能,论坛里根本就没人会。如果你会UG的FBM,你就不会在拿MC和UG比2D加工了。
发表于 2012-12-18 11:14:16 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
学习好了可以综合利用呀,
发表于 2013-7-31 10:01:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
UG的2D很强,比MC强多了
发表于 2013-7-31 18:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
是你自己的问题吧!
发表于 2013-8-2 21:57:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
谁都知道的事情,要是一个软件什么都很好的话,那就不是软件了。+ K$ F; k2 E# N* {: U
至少MC的实体转曲面功能很方便,加工的时候可以快速的选取曲面,UG的切削区域并不是每次都那么好使的
发表于 2013-8-13 00:47:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
闲得你们 无聊有这时间看点后处理  车铣  4 5轴之类的的帖子 研究一下不好吗 无聊实在是无言以对了
发表于 2013-8-14 09:51:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
mc在2D加工方面在主流软件中本来就占绝对优势的,不过UG做为一个行业老大就肯定有他自己的优势的啊.
发表于 2013-8-26 10:31:55 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林四平
小李飞刀 发表于 2009-4-22 23:02 static/image/common/back.gif
/ D% u  W3 R# {. C你要是平时只用一般的数码相机,如果这时候给你一部单反相机,你肯定也要花一定时间来适应它,

- m2 D% S5 A' ?  O  O非常中肯啊
发表于 2013-9-5 16:36:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
感觉各有千秋。UG3D精加工确实很方便。可MC多轴回转类加工很好使,一个选项就能使回定轴加工转变为多轴加工,我很喜欢。这样很多多轴加工只要用3轴加工,转变一下就变成多轴。UG多轴加工我摸到现在还没一点头绪,也许我太笨了。虽然三轴加工我大多时是用UG的。当多轴加工至少没MC容易上手,好学
发表于 2013-11-20 10:14:33 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
MC和UG干起来了 就像短跑冠军和长跑冠军打架一样 M说U没我爆发强 U说M没我耐力强。其实旁观者看你俩就不是一个专业的。总的来说还是U装B把M家说成破三轮
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