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1天前
楼主: 和气生财
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[讨论] 为什么越来越多的人用SW,而不用ug。ug有哪些不如sw的地方?

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发表于 2009-12-3 08:50:26 | 显示全部楼层 来自: 中国福建三明
这个多边形的事情怎么整天都在提?UG的长处还是很多的,SW很多功能只是把UG可以做的一些功能做成一个独立的方便我们点击使用的功能。在大型装配方面,UG的处理还是很到位的
发表于 2009-12-3 08:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
关键是用起来方便可靠。
发表于 2009-12-3 09:02:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
大型装配方面,sw是最强的
发表于 2009-12-3 09:04:54 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
很多三维软件,我们都有的用。只是sw用得最多,因为上手快,而且企业当中过于复杂的东西极少。对于三维软件,够用就是最合适的。所有三维软件都有它的优势,谈不上谁好谁坏,没有必要进行优劣比对。
5 E$ r" L% Y8 l$ T( z! v% P粗略一说。2009——006号
发表于 2009-12-3 09:32:14 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
SW简便易学,容易较快掌握。
发表于 2009-12-3 20:34:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
原因有三:8 V  P( @6 Y0 D/ V, L# B
一、UG不支持中文路径及命名。  F2 s$ k8 L; E2 r& m( \: `
二、UG功能太强大,模块太多。" y4 _: V" x2 r3 [/ o! x- y
三、UG好多基本功能易用性不太好.
发表于 2009-12-4 09:17:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
我现在是用在UG和SolidWorks都用,只能说明你们根本就不了解UG,SW许多东西做起来非常麻烦,UG就简单,你们所说的都是最最基本的,好不好,换句话不客气说,你们只知道皮毛,为什么现在复杂的零件都不用SW,
发表于 2009-12-4 10:13:35 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
刚学SW,感觉上手很快
发表于 2009-12-4 12:19:03 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
9 Q3 u$ d: F( ]+ E
做不複雜用 SW 有效率 ; T& L- z0 D2 O. e8 ~
做複雜用   UG 更有效率
发表于 2009-12-4 21:37:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
没有用过UG,所以没有发言权。不过个人感觉SW很好用!
发表于 2009-12-4 23:11:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
操作性能比UG强大很多,功能上也出色不少
发表于 2009-12-5 07:50:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 w_hs1 于 2009-11-30 18:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 V# Q5 B& K6 y: J: ]9 E市场从来就不是仅仅由一些堆积的高性能所决定的。想当初摩托罗拉的68000cpu比Intel的8000性能上高了几个档次,但是最终是Intel赢得了胜利。. F# A: c7 a9 C; K( K/ S0 a9 x
SW的大众化,易学易用,易于普及,与windows的界面一致性,以及具有丰富的 ...
$ G  T! t2 i/ x6 F7 T& _, R

0 G. a: R4 \' I' x7 g$ t. w3 D不老先生一语中的啊
发表于 2009-12-9 21:43:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东阳江

回复 19# mubaibyby 的帖子

此为正解也!
发表于 2009-12-9 22:03:38 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
先自学下sw,毕竟比较容易上手,而且工作中遇到的问题都不是很复杂,sw应该可以胜任,怎么说呢,适合自己的才是最好的 :lol:
发表于 2009-12-10 13:30:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
在UG里,如果直接画多边形然后拉伸是很方便的,不一定要用草图。通过替换轮廓就可以改变形状,不会影响后面关联的特征。我99年就开始用SW,用了3年多,感觉非常方便,但复杂曲面功能太欠缺,于是改用UG。一年多以前再用回SW,发现曲面功能明显加强,虽然还是和UG不在一个水平上,但应付大多数工作还是很方便,所以现在主要用SW,UG反而比较少用了。2 ^! j* [3 A& ~# [% a. a! C& R9 K
总的来说,UG功能强大,各种功能模块覆盖各个行业,系统性很强,绝对不是SW能比的。但SW操作简单,易于学习,对于要求不是很高的应用来说是一个很好的选择。对于正规公司来说,SW的价格只有UG的1/6,还可以跨版本升级,也是一个很大的优势。
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2009-12-10 14:00:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-12-10 14:25:38 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这样的讨论意义本身不大, }8 ~4 M0 K0 X5 L! \! ~) C+ w
在骚窝里讨论油鸡....当然是一边倒的
发表于 2009-12-10 14:33:42 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
以后的软件会越来越简单的
发表于 2009-12-22 07:34:32 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
谢谢楼主/大家,又受惠了。
发表于 2009-12-22 08:57:55 | 显示全部楼层 来自: 中国山东泰安

你可能不知道吧?

如果你用CAE分析大型部件,就知道ug 比sw 出错的次数少的多,试试看!
发表于 2010-6-14 15:02:46 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
最新版本的UG在功能上易于上手并不差,但SW更人性化,几个零件,一装配,就可以做成的小小的动画,而UG在这方面显然要差一些,所以嘛。。。。。
发表于 2010-6-14 17:09:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
几种软件各有各的好,能满足自己的需求,又好用,这就够了
发表于 2010-6-15 15:24:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
SOLIDWOKRS是好用,有人说它做大型装配体不行,其实不是功能不行,而是对电脑配置要求太高了,特别是大型装配体加曲面,真的要把人逼疯,我公司是做热流道的,前几天做一套特大型的系统,我就借用了模具公司发过来的模具3D,其中A板上有产品曲面,整个系统装配体有900多个零件,到后来我只要在装配体中编辑零件,做一个特征要电脑要卡5分钟,后来我把A板压缩了以后,电脑又比较快了,所以说大家一定要注意,尽量避免大型装配体加曲面。会死的比较难看。
发表于 2010-6-15 15:49:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
同事多数用这种,工作、交流方便。
发表于 2010-6-15 16:26:43 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
熟悉的就是最好的。UG也不错
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