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发表于 2008-3-18 22:53:24
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来自: 中国浙江宁波
回 58楼 magicawjj:
7 @2 _: K# S3 ^- O' u6 O+ G! A6 N
' l4 Z# M$ |9 Q0 K1到2是怎么做到的?, D, S5 u; o( F* O1 U& K3 F/ |
6 L @8 F( e! B/ l' ?* X答:我用的是 SketchUP
) d% x7 |4 b$ e3 C8 L+ i: k' h所以在建模概念上与CAD有所不同
' V9 `5 | @+ J+ a但是很巧,画1到2 的时候,刚刚是我第一次用Sketchup的时候
. r: M/ G; O: N8 G9 k/ w' s2 s, L所以我用CAD的操作模式去套了,结果还真成了。. x3 a P0 N$ ~8 V' z. p
1是用CAD方法 3次成型 具体为:将截面按直线路径拉伸 将截面按半圆的路径拉伸 再将截面按直线路径拉伸 结果模型破碎!- Z2 }7 l7 d% y( p% x
2是用CAD方法 1次成型 具体为:将截面按U型路径拉伸得到。
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8 _; H* k @% q v1 K3到4是怎么做到的?
% B; s( _3 ?+ g# Q答:到了这一步我突然发现SketchUP的特点——所有模型只能建立在点线面的基础上,而没有CAD中实体的概念,所以就取捷径,直接构造面域了$ ]' N0 O1 [2 Q
不过如果硬是要用CAD方法实现,其实也是可以的!只是步骤相对繁琐一点,6 O" c7 u( ^6 h/ g5 ?
通过建立简单实体再进行逻辑运算也可以得到,这里需要的仅仅是在大脑中对所需实体作一下分解即可想到; f; c# ]+ ?/ f6 H% V
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# o+ m9 v) Z9 C2 p* m5中,如果是实体的话,面是不可以便移的啊?$ p* @) u) p0 E/ F7 p% p1 s0 @. m
答:这里用了SketchUP的特性,实现的!4 ]+ e2 V" @) U
但是在CAD中也不难实现,通过在一个临时图层中描绘该实体的一个面域,再进一步对该面域进行便移然后拉伸即,再转移到合适的图层即可
. p z+ q7 Z- J0 b# {& e方法是笨了一点,但至少达到目的了!/ f- ]$ ?2 o0 }7 B6 |' [
, Q0 Z' V: {. _- I; r, P
另外,因为仅仅追求视觉效果,所以对尺寸并不作要求,因此图中很多作图方法不能应用到对尺寸要求严格的图形中去!
$ J, P1 u! R& s- Q" F* ?# e而这个模型本身也由于结构问题而存在一个巨大缺陷——它不能爬坡
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: c6 \5 G) S4 fPS:magicawjj不愧是CAD专业户,一看就看出问题了!% g" [/ ]1 U+ \
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[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-3-18 22:59 编辑 ] |
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