只需一步,快速开始
切换视图,绘制灯罩界面
切换到俯视图 量取灯罩深度
拉伸得到毛胚1,复制一个备用
用抽壳命令(本土所示做下面一个按钮)制作灯罩
效果如图
将毛胚与灯罩重合
以车身轴线为法线做镜像
得到一对灯罩
看看效果
选取车身,与左右两个毛胚1 作差
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完成
看效果
切换到俯视图 绘制做 横条 灯罩护网 的 大致线条
绘制钢丝截面,并布置到适当位置
拉伸 形成实体
同样 绘制做 竖条 灯罩护网 的 大致线条
倒角,绘制钢丝截面,并布置到适当位置
拉伸后 形成实体
根据需要布置到合适位置,完成!
原帖由 shanlizao 于 2007-9-22 19:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 l$ n& I) Q" G# c 的确很好看,支持一下,楼主不容易哈哈
原帖由 南水北调 于 2007-9-24 14:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif . [. t4 c/ }1 n+ |, \/ f楼主是不是已经泄漏了军事秘密了1 w8 L& d- f; b8 h 而且还这么详细
首先切换到侧视图 勾勒出裙板1的截面草图
拉伸得到裙板1的毛胚
切换到侧视图 勾勒出裙板2的截面草图
拉伸得到裙板2的毛胚
按需要复制几份裙板2的毛胚
到侧视图 勾勒出裙板3的截面草图
到侧视图 勾勒出裙板4的截面草图
拉伸
以车身中轴作对称
今天就讲到这里,附上到目前为止的所有零件截图(点击放大)
原帖由 df8862932 于 2007-9-24 17:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif c$ q# M& ]# ^! n; b3 O 真是不错,
画主动轮截面
对称
绘制截面
拉伸(注意图中的结构)
悬挂器 俯视图
悬挂器 着色图
复制
绘制履带的基本截面
进一步加工
绘制负重轮和主动轮的公切线为铺设这里的履带做参考
先上一段履带
复制一个连接点
以上一个铰接点为基点旋转到合适位置
在铺设主动轮和负重轮过渡的履带时,我做了一条辅助线,让他们的链接尽可能的吻合
地面水平履带的铺设就不说了 很简单
采用前面的方法 铺设负重轮和 导向轮之间的履带
做到这里停止(因为我没看到过里面的结构,无法想象——主要是履带输送 和 防止脱落的结构)
拉伸一个履带零件截面
进一步加工出斜面
这是 最终结果
拉伸出 履带的另一个零件
开始做 履带插捎 先画一个截面
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