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发表于 2016-5-24 16:53:00
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来自: 中国浙江宁波
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一点个人看法:, ^% q/ I% U) H# u! f
- B0 P# S% o7 k" Q \第一:特征
# A( Y+ r" P# D# i# U 3D和2D最主要区别在与特征,所有的特征都是二维草图立体化的过程,所以三维的基础是二维,如果会cad,三维入门将会很容易。 X5 {. M" J) t. w3 a
" X5 [ O y+ S1 N" Q& X第二:约束( p, t4 P# _$ y. D% M
3D软件还有一点与2D不同的是除了尺寸约束外还有关系约束,如平行、垂直、重合等,有时候需要投影三维特征的点线面,作为新草图的约束条件。/ |7 \( H9 q0 M5 n8 }- a
" x5 f; ^$ G9 s第三:自由度4 H; B3 K! O6 Y
/ d0 Z% D4 Y- I, @6 {- A$ r 所谓自由度再此仅指装配关系。2D软件的装配是线条重合,仅仅是视觉感觉,三维软件的装配将虚拟真正零部件的配合关系,如轴与孔的配合,有轴向自由度、径向自由度,可以都约束也可以仅约束一个,通过鼠标拖动可以观察零部件的装配情况。 ]* q" W% ^$ j, S' C1 F0 d N' e$ z% o' {
第四:其他功能# P9 C1 q, k% J" D, H0 e' X
9 [5 k0 J" b% F. g 包含很多,这些2D软件不可能实现,如应力分析、虚拟动画、干涉检查等。
3 q1 {4 q/ V7 d7 m# c' o 总之,只要掌握了第一项--特征,基本可以说三维软件就算入门了,快点试试吧,做一个螺栓,旋转+螺旋处料, 很有成就感吧 |
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