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发表于 2008-2-26 08:41:57
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来自: 中国河北保定
一点个人看法:$ o. @0 s5 j/ E0 B3 R2 W1 Z* R
第一:特征. R* p* C0 l8 G: E
3D和2D最主要区别在与特征,所有的特征都是二维草图立体化的过程,所以三维的基础是二维,如果会cad,三维入门将会很容易。! v. r) g, z3 e; O! d
第二:约束
! r [$ L+ N R$ W, y( n 3D软件还有一点与2D不同的是除了尺寸约束外还有关系约束,如平行、垂直、重合等,有时候需要投影三维特征的点线面,作为新草图的约束条件。
7 O+ ?8 e o, E" v2 q第三:自由度) \/ i' A- s, W u+ b
所谓自由度再此仅指装配关系。2D软件的装配是线条重合,仅仅是视觉感觉,三维软件的装配将虚拟真正零部件的配合关系,如轴与孔的配合,有轴向自由度、径向自由度,可以都约束也可以仅约束一个,通过鼠标拖动可以观察零部件的装配情况。) d, W" Z0 }2 k- O* H- c
第四:其他功能
& a1 d: Z- g! H/ R- | 包含很多,这些2D软件不可能实现,如应力分析、虚拟动画、干涉检查等。3 T" r( F/ c k& I3 }; @% s# E
总之,只要掌握了第一项--特征,基本可以说三维软件就算入门了,快点试试吧,做一个螺栓,旋转+螺旋处料, 很有成就感吧 :lol: |
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