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keilei001 发表于 2017-8-31 14:27 / J9 D+ r. h; B% P9 H% b请教一下梁大,能否在宏中加入提取总装配体和子装配体的图号写到属性?
大鹿 发表于 2017-8-31 18:59 ; ]6 G' W: S6 G" k8 q( L' ^* k到底要提取 总装配体的图号 还是 子装配体的图号?1 k O+ }+ K: I( Y 那么 总 与 子 之间的中层装配体又如何呢?
keilei001 发表于 2017-8-31 19:16 . H( c" o F8 {& _0 a6 J多谢大鹿先生关注。. T- X9 E8 G& I 对于多层的装配关系我没有非常清晰的观念;0 @& D/ }$ |. |" K1 A4 S 我的意思是要表达零件与所属装配体的关 ...
大鹿 发表于 2017-9-1 09:111 F' Y- O# x+ K! d2 C7 u l2 L 俺在某处下载了一个叫“互动工具”的东西,& F# a6 y2 v1 A6 _5 h& W. N: R 完全可以做到这点, 甚至可以客制化所需,' a# y" k5 v) \4 v- i. p0 F 例如 上一级 或 ...
大鹿 发表于 2017-9-1 09:110 F/ g. R' ?) h( L9 y7 H y 俺在某处下载了一个叫“互动工具”的东西, * V. V2 d, w6 M2 Q- N6 H8 `! D完全可以做到这点, 甚至可以客制化所需,. n# K/ E! K8 H+ \3 ?& i 例如 上一级 或 ...
soso2006 发表于 2017-9-1 13:07" V+ w0 g9 v" @/ H( ? 台湾的玩家论坛我上不去" ISWXL 互動工具" 能否分享一下,谢谢!
keilei001 发表于 2017-9-1 13:12 ( h! M* m/ U9 ^6 c$ L; l, P请教这位大大,ISWXL是什么意思?
keilei001 发表于 2017-8-31 14:27 1 D* B7 o$ B0 d0 [8 H请教一下梁大,能否在宏中加入提取总装配体和子装配体的图号写到属性?
soso2006 发表于 2017-9-1 13:40 d, H* W- ?" n' D( x1 h0 | 不太清楚,这要问此工具的开发者了,此工具一直在升级
ryouss 发表于 2017-9-1 16:00 5 S4 R2 C# \1 g; N1. 如果僅考慮總裝配体的图號,笨方法是在每個零件(含子零件)皆補入"總裝編號" 的自訂屬性. ( t. p* t2 t6 _ ; ^, q. s! w6 I3 h9 @2. 在工程 ...
keilei001 发表于 2017-9-2 00:447 p) l. e0 S9 c 多谢梁大回复!5 h! E6 ?5 L% m5 P! Y7 `2 v4 M; [ 比如顶层总装配是A、中层装配是B、底层装配是C,各层皆有零件;4 F0 ^" w( K0 e$ ~( d8 M" q A装配下有零件01,B装 ...
soso2006 发表于 2017-9-1 13:07+ [( }1 T/ I# P! P 台湾的玩家论坛我上不去" ISWXL 互動工具" 能否分享一下,谢谢!
大鹿 发表于 2017-9-2 09:02 1 s! E" I% i* O7 z: h( a4 {俺有个疑问,如果该零件也有分别插入到不同的装配,1 g" O( W- p( o. L! H5 } 甚至有插入到A装配和B装配, , G. ~& E8 S) X* R/ ~那么零件的属性就会: ...
大鹿 发表于 2017-9-2 09:029 W! o9 l, C% {4 f4 _$ v& ] 俺有个疑问,如果该零件也有分别插入到不同的装配,' U5 @# N& K/ I" O 甚至有插入到A装配和B装配,7 Y8 k4 E) n$ T' S" }# l$ s. P 那么零件的属性就会: ...
ryouss 发表于 2017-9-2 15:05 ) p* ^. J( X) d鹿大分析得很對,8 R7 e, d9 C/ B) a . n! Q3 g% F6 k/ }5 L0 g4 i8 F 共用零件的組裝結構不光只是一對一,是盤根錯節很是繁雜.
erikgqp8645 发表于 2018-2-7 14:10 6 ]3 k, D0 y: T请教梁大,我的零件命名方式是 代号+名称+版本 3 m5 y) j* E1 t; \6 c' q; h; H 小弟对代码一窍不懂,照葫芦画瓢模仿了一下,但是有后缀名 ...
erikgqp8645 发表于 2018-2-7 14:45 * C9 E$ |6 l: ]+ T7 n* G: k& B自己搞明白啦。把红圈上面的那行最后改为L2 -7就可以啦,我想大概意思是删除掉L2以后的所有文本。
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