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怎么画3D线啊! e% h5 f* e* t0 Z liuyan_cam 发表于 2010-7-29 21:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。 . X1 `, Y! S4 z( {7 vqwerabcd 发表于 2010-7-29 10:53 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。4 C {+ N4 E" C7 T+ X9 }; E 在林清安的pro ... 2 h/ \$ @# u9 |/ F& k C: V; ~tangcarlos3d 发表于 2010-7-28 23:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
我今天也尝试了下变通的方法 ; N9 z% L2 ~! ^3 k& ~! P& x9 v因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂),. s- V# e1 f* j 因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米1 t/ m# Y) k+ e C* X# o 然后再混合5 I9 b' i2 Y; y" c, @ 0 k" d3 |0 A4 L并且验证了一下混合必然会有误差 % t. I( K! [0 X9 n6 f! ~4 i即使我的线之间只有6毫 ...4 D# ~$ s7 K4 |6 ~0 ? llwwwww 发表于 2010-7-29 22:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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