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2021-06-25
楼主: llwwwww
收起左侧

[求助] 可变剖面扫描不能用空间曲线呀

[复制链接]
 楼主| 发表于 2010-7-29 21:45:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这么多回复,我先慢慢看啊,/ u1 W. j3 L" W
2 `8 Y- }  _! G  Y
不过凡是带混合的都是有误差的
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:00:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
怎么画3D线啊! e% h5 f* e* t0 Z
liuyan_cam 发表于 2010-7-29 21:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  O* Y+ @7 L, C$ F$ a

) s* y* k3 p3 s) D+ r& G9 w3D曲线主要有 相交  投影 包络  由方程建立 几种吧
) s0 B; ]( D! h3 b3 r3 B4 y你还是先找本书看看吧
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:04:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。
. X1 `, Y! S4 z( {7 vqwerabcd 发表于 2010-7-29 10:53 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

% f3 Q1 d; f8 V$ F: i; ]: t! ~
7 t1 h" v* I; P7 D$ [1 p; p你这有一定道理,你是先用点等分轨迹线,然后找切线,然后找出等量的旋转面,然后找出草绘面,再画需要旋转的线段
- R, q1 E  Z1 G1 n/ B5 c理论上说只要画得足够多,曲面就能足够精确  s0 p5 k# H9 j/ o4 F' a; m0 L
就是太麻烦了一点
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:08:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。4 C  {+ N4 E" C7 T+ X9 }; E
在林清安的pro ...
2 h/ \$ @# u9 |/ F& k  C: V; ~tangcarlos3d 发表于 2010-7-28 23:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% i6 V8 K8 Y' U* [
0 t6 j* `6 F" ]- r! `9 p
这还是没法做到啊,因为端点也不在法平面上
* Y  e% h3 p2 l4 F$ P7 G
) w0 @2 y  M1 t4 Z" |另外,由点旋转扫描成曲线是哪个功能啊
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:17:41 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我今天也尝试了下变通的方法8 c3 M2 c$ a/ e# r' L  j' R# \/ Q
因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂),0 i% A* J$ O8 ~8 a! L8 o9 A
因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米
, l- J* x% o" @' \8 N( W然后再混合
1 J* {) D4 U" p8 z+ J, P4 \9 l5 ]% L# v0 c' o/ N- Z' F
并且验证了一下混合必然会有误差
* U  Y  I/ c4 s( S9 ]) O即使我的线之间只有6毫米,期间最大的误差还是有将近0.01; _1 a8 l8 R. M! v4 J
明天准备再拉一些另一方向的曲线,搞成网格再混合,减少误差
1 ^2 M# ]" w1 r) l% V9 b" C+ F/ [  j+ a' o0 C( X! i) [7 }0 M
这个方法也太麻烦
' z4 A. ~; T# X( n6 b不知道到底有没有精确的,解析的办法
# A$ Q2 b7 O7 Y大家还可以继续讨论讨论
发表于 2010-7-30 12:28:00 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
我今天也尝试了下变通的方法
; N9 z% L2 ~! ^3 k& ~! P& x9 v因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂),. s- V# e1 f* j
因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米1 t/ m# Y) k+ e  C* X# o
然后再混合5 I9 b' i2 Y; y" c, @

0 k" d3 |0 A4 L并且验证了一下混合必然会有误差
% t. I( K! [0 X9 n6 f! ~4 i即使我的线之间只有6毫 ...4 D# ~$ s7 K4 |6 ~0 ?
llwwwww 发表于 2010-7-29 22:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 l0 n, F9 D( v. c3 z% K0 e
不清楚你是在搞工业设计,还是机械设计?对于曲线在设计中尽可能使用现有的曲线方程。
 楼主| 发表于 2010-7-30 14:12:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
机械设计,
; f. P: F" `* T3 E4 ~
0 P8 k/ v% `* Y' F7 `方程自己整的,没有现有的可参考
 楼主| 发表于 2010-7-30 17:59:41 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
弄成网格后边界混合,误差在0.003以内了
发表于 2010-10-13 14:27:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
操作过程?
 楼主| 发表于 2010-10-13 16:40:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
30楼都写了
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