只需一步,快速开始
举报
怎么画3D线啊 V5 y( \- Y" wliuyan_cam 发表于 2010-7-29 21:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。% k6 ^! `: q' u0 a8 t: E" P' y qwerabcd 发表于 2010-7-29 10:53 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。" n& \6 J3 ~6 }& ~7 V 在林清安的pro ... 2 Z3 e: c7 Q' ]$ f% _- R2 }tangcarlos3d 发表于 2010-7-28 23:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
我今天也尝试了下变通的方法 7 f% M i0 g! u0 c# L& k8 n s6 r, `因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂),4 M, O" k- j$ G3 L) S4 J7 `; V 因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米6 k6 Z; K. p2 [0 y- W8 D3 h 然后再混合: M7 b6 C: C3 X% _- A. @. A ) Q) ?: d$ q) K+ O+ r# W 并且验证了一下混合必然会有误差 1 O) e# J4 \( `$ l2 T即使我的线之间只有6毫 ... N6 }3 [; o6 I) a. m* f: z" i0 Nllwwwww 发表于 2010-7-29 22:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号
小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )
Powered by 3dportal X3.4 Licensed Copyright © 2001-2013 Comsenz Inc.
GMT+8, 2025-8-2 09:39 , Processed in 0.117739 second(s), 26 queries, Gzip On.