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发表于 2011-9-23 11:05:53
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来自: 中国台湾
本帖最后由 b096812_Ceg 于 2011-9-23 11:19 编辑 3 Y( C" ~- h h) s0 H4 R
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之前發帖的版大是使用2007 且凸輪為直線拼湊而成,所以08版前原七樓解題的版大方法是正確的!!sw在08之後的對於運動及限制方式改善許多,所以能輕易做出凸輪運動!!0 ^, d' P5 u6 r; s+ l8 C, _
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另外小弟想要補充一點:- a, m+ v0 d1 Z C% M
8 d# f Q1 q9 q1 Y! A5 B% ]7 J7 |初出茅廬的新手可能花了10個步驟完成一個結果
! T6 k5 w9 X+ G& r# z2 k4 I2 w$ e識途老馬的老手可能只需要3個步驟完成一個結果
1 ]: i4 ^3 Q& A2 F但兩者的最終答案其實是相同的,誰不是慢慢走過來的!, Z5 v1 P1 v5 |- m2 ^+ e8 s# P: T, O F
(小弟使用SW97 版至今 ,從不敢自誇,幾十年來版本的變化,年年都如新手!一個剛畢業的學生就比我還熟悉SW 2011軟體!)
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其實CAD 只是個工具,沒有所謂的標準做法!更沒有所謂的用的久就比較厲害!9 I \% u# t6 e3 o
一切盡在設計者的想法及觀念上!# J6 s. n+ S; [( j2 v* b
' S& k; V" ^- K% V a) @6 ?CAD 老手應該多支持肯回帖切磋的版大們,而不是單方面認為自己的作法才是"標準"!: b: X y5 X; t( b4 a9 `. s# v4 X
畫圖這東西,沒有標準,只有創意!
9 Q d8 Q% k+ X" z: m+ A或許SW 經過若干版本之後,只要點兩下就完成了,屆時誰又能說自己的就是標準!
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- R' q4 ~. Y5 E# `1 P以上拙見,望請見諒! |
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