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发表于 2011-9-23 11:05:53
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来自: 中国台湾
本帖最后由 b096812_Ceg 于 2011-9-23 11:19 编辑 ( B9 `9 a- V4 h0 m Z
# i" ]$ |$ j9 f之前發帖的版大是使用2007 且凸輪為直線拼湊而成,所以08版前原七樓解題的版大方法是正確的!!sw在08之後的對於運動及限制方式改善許多,所以能輕易做出凸輪運動!!
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' x* x! G, Q3 w( ~2 r# ~ e/ J# U另外小弟想要補充一點:# a7 v* n. T6 y' K2 S3 k
0 o9 a9 J. F4 D+ @6 u8 \, {% A1 m初出茅廬的新手可能花了10個步驟完成一個結果
* h+ ~* ]; E! u! d: z: b* i9 N$ o識途老馬的老手可能只需要3個步驟完成一個結果/ Y$ F2 F4 N+ H
但兩者的最終答案其實是相同的,誰不是慢慢走過來的!( e$ R% g: _1 y9 B& H+ W
(小弟使用SW97 版至今 ,從不敢自誇,幾十年來版本的變化,年年都如新手!一個剛畢業的學生就比我還熟悉SW 2011軟體!)
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其實CAD 只是個工具,沒有所謂的標準做法!更沒有所謂的用的久就比較厲害!
{* p* r( Z& f8 @一切盡在設計者的想法及觀念上!
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2 @3 f) b( a0 H2 S% \CAD 老手應該多支持肯回帖切磋的版大們,而不是單方面認為自己的作法才是"標準"!
, k: [. X$ a% o畫圖這東西,沒有標準,只有創意!
" y% y& z" o9 X, g, a/ I" o0 H或許SW 經過若干版本之後,只要點兩下就完成了,屆時誰又能說自己的就是標準!
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以上拙見,望請見諒! |
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