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发表于 2011-9-23 11:05:53
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来自: 中国台湾
本帖最后由 b096812_Ceg 于 2011-9-23 11:19 编辑
1 O8 X% c7 J. v& s
6 ^5 j7 z- {) D; @! k, g# u5 p. a之前發帖的版大是使用2007 且凸輪為直線拼湊而成,所以08版前原七樓解題的版大方法是正確的!!sw在08之後的對於運動及限制方式改善許多,所以能輕易做出凸輪運動!!9 g. k7 N* ?' i$ O) `
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另外小弟想要補充一點:/ v- {) z, b: G* U5 j6 [7 a! z
1 W, ]# f& v) Z9 a; O0 f初出茅廬的新手可能花了10個步驟完成一個結果3 L9 C& l" ], j' O9 F
識途老馬的老手可能只需要3個步驟完成一個結果
* f' d9 ~% M0 E3 [但兩者的最終答案其實是相同的,誰不是慢慢走過來的!3 d$ S7 j( e/ J' J
(小弟使用SW97 版至今 ,從不敢自誇,幾十年來版本的變化,年年都如新手!一個剛畢業的學生就比我還熟悉SW 2011軟體!)9 w# @# m' | X8 f8 ]
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其實CAD 只是個工具,沒有所謂的標準做法!更沒有所謂的用的久就比較厲害!3 V5 f& X P+ h2 p# p' g% i# S
一切盡在設計者的想法及觀念上!
4 U/ Y+ v/ B' f C6 T, p3 u# ]
9 J$ s4 \3 j1 `' [6 z& u5 u6 nCAD 老手應該多支持肯回帖切磋的版大們,而不是單方面認為自己的作法才是"標準"!! [5 h" h' ~: U) b: i
畫圖這東西,沒有標準,只有創意!$ Q2 @; T3 Q' Y6 U6 D
或許SW 經過若干版本之後,只要點兩下就完成了,屆時誰又能說自己的就是標準!
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6 E/ P( o" l( a! u. H( n$ b/ i以上拙見,望請見諒! |
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