QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
1天前
楼主: 和气生财
收起左侧

[讨论] 为什么越来越多的人用SW,而不用ug。ug有哪些不如sw的地方?

[复制链接]
发表于 2009-12-1 13:12:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广西桂林
我从18版到NX6的教程都买了,但一直没有能学习到UG,那怕是一丁点的入门,也许是因为太难了吧,但我从用SW2003开始,到现在已经能够动用自如了。
头像被屏蔽
发表于 2009-12-1 13:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-12-1 13:23:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
SW是容易上手,综合性能又可以,所以用的人就多了.
发表于 2009-12-1 13:40:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
还是SW好啊
发表于 2009-12-1 16:21:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广西梧州
UG入门比SW的高的太多了,sw入门很容易。
发表于 2009-12-1 17:28:18 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
恩,似乎sw很有前途的
发表于 2009-12-1 17:34:31 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
因为中端市场比高端市场大
发表于 2009-12-1 18:46:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
各有所长,模具行业用UG的还是很普遍的!
发表于 2009-12-1 19:08:55 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽马鞍山
我用的是UG,觉得挺好的,没有用过SW,它难道非常好用吗?过几天我来学学,看和朋友说的是否一样。
发表于 2009-12-1 19:09:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
比这个软件不如那个软件的地方有多少意义呢?
' n- p, E+ p4 m我觉得有意义的是这个软件比那个软件好的地方在哪里。- ]$ G3 o) v" F
这两个软件差别还是比较大的,它们适用的工作也是不同的,就算SW市场占有率一直上升,UG占有率一直下降,只有它继续做下去,还是会有一块市场是SW取代不了UG的。
发表于 2009-12-1 19:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
UG没有sw易用买了几本UG书自学都没玩转,看了SW的联机教材几本应付工作需求
发表于 2009-12-1 19:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
SolidWorks比较简单啊
发表于 2009-12-1 20:26:10 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
这是个圈套,就像广告一样。似乎就sw的人喜欢这样自吹自擂,强烈感觉是有人推销sw
发表于 2009-12-2 01:00:16 | 显示全部楼层 来自: 中国山东德州
我感觉se比sw更容易上手
发表于 2009-12-2 06:54:26 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
SW容易上手!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2009-12-2 08:10:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
主要还是SW操作方便特别是工程图更为方便
发表于 2009-12-2 08:49:41 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
sw上手非常容易,我用过proe、ug感觉这两个功能比较强大,但要都弄明白估计得花段时间,上手不是很容易、
发表于 2009-12-2 15:50:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
关键在于人性化设计,以及操作的简便性!% A9 t7 e5 F9 `4 w7 G# _
UG功能可以说是最为强大的。但是真正用到所有命令的领域并不多,
" W% `0 c9 X  `3 d因此SW以其简单的操作,人性化的设计已经被大多数人所接纳!
发表于 2009-12-2 15:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国云南红河哈尼族彝族自治州
明白大众为什么能收购劳斯莱斯就知道了
发表于 2009-12-2 20:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠
关键是软件要通俗易懂,容易掌握,容易上手才为最佳。。。。。。
发表于 2009-12-2 21:05:22 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
2楼的哥们话说得未免有点轻浮了点,之所以那么麻烦,那只是你不熟练而已,换个人来做也许就是另一个样子。UG和SW偶都用,总的感觉SW易用性更好,比较重视用户体验,偶觉得UG在开发上似乎不是特别重视用户体验,给人一种闭门造车的感觉,好些功能都不怎么用得到,但功能还是足够强大的。老实说一般做造型对偶而言两者没有什么大差别,但工程图UG确实不如SW,做不了那么漂亮
发表于 2009-12-2 21:23:32 | 显示全部楼层 来自: 中国云南昆明
本身在草图里做正多边形就证明你UG用的不够熟练,UG草图里并没有正多边形的功能,你还要一个个画了后再去加约束,但它的曲线里却是现成的,这种你不用曲线去用草图就别唠叨什么不好用了,够熟练的话就算比较复杂你也能用得得心应手,不熟练就是简单你也照样用不来。所以说来说去软件只是一个工具,效果怎样还要取决于用软件的人。就算大家用同一种软件也照样会有差异。越来越多这句话说的也不是特别有根据,比如我们单位其实用破衣,但UG也新买了几个点,我们周围兵器的、航空的、核工业的用UG的也多的是,这个跟行业应该会有一定的关系。比如做模具,恐怕还是破衣和UG的多一点。
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2009-12-3 08:04:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-12-3 08:12:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
原帖由 和气生财 于 2009-12-3 08:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ k8 c4 ]( i2 f; t- o! s7 V4 n0 R8 }8 S% M

$ P; J/ E% e# g$ G% K3 Y6 e2楼说UG不能编辑多边形的数量,这应该是属实的。这个问题,孙师师都没办法,难道你比孙师师还厉害 :lol: :lol: ,UG除非删除多边形再重画,无法编辑多边形。删除多边形就会删除后面的关联, 。垃圾就 ...

: @* O  B9 B4 T" l1 [8 a! D% Z# W0 Y7 @
SW编辑多边形边数的数量非常简单9 _% Z) I& }+ P
88888.gif
发表于 2009-12-3 08:42:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
关键是好用,我原来用PRO/E,现在都改用SW,一度想用达索,但现在打消了这个想法,因为SW2010中钣金功能更全,不过要是它钣金功能再加个挤压变形就好了,好多东东都是变形得来了,但又不是冲出来的。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表