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在骨架或master model中建立各元组件的位置关系(一般情况不要用实体)。将特征图元归类发放。然后新建立带摸板空零件,将发放图元复制进来做参照。如果是实体的话,可以分别合并到对应元件。动骨架中每个元件是一一对应某个零件而无零件间包含关系的话,就可以合并进来。然后缺省模式装配进来。这样既能满足LZ的要求,更能实现产品组件配置管理。复杂产品,在PDM系统中建议如此。 3 ^! @/ |5 ~6 I D: S$ xUG、CATIA的TOP-DOWN也是相同的原理,机制也一样。如UG/WAVE,而且WAVE的关联控制还更强大些,可以时间戳记,这是PRO/E的top-down不支持的。$ J) F5 U2 Q. H4 C+ v4 n
组件元件全都用一样摸板如mnks。