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发表于 2009-6-8 23:43:49
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来自: 中国台湾
我初期也常發生過切,不過後來發覺下列幾項原因(如不正確,請糾正)- A$ P- {" w0 [* o2 D
1:非ug建模,運算時會過切(如solid_desinger轉出的step檔)/ E# D8 m3 B# V* i, T( v
2:開放工件,使用非開放工法加工時容易過切.
! K" h, J0 `, ] q O2 H% m3.橫越時使用直接方式.4 K6 D7 Q, y) h; }* t
結論:後來使用ug加工時,橫越方法定使用絕對平面方式,雖然提刀多但幾乎沒有過切.(如果有前輩更透測ug-cam請不吝告知上述是否正確,或者
3 K0 z8 c9 L& C. W7 r 其他更好的參數設定) ; M. F, U, Q) o: a$ l a( s
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