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goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
楼主: wypan2004
收起左侧

[讨论] 使用PROE的良好习惯和不良习惯,把你的心得往这儿搁

[复制链接]
发表于 2007-8-27 14:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第四,请设置好几个方向的视图,如front, back等,方便后续操作。
发表于 2007-8-27 14:50:00 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第五,建议做到随时存盘,避免后悔不及。
发表于 2007-8-27 14:50:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第六,根据自己的使用频率,做几个mapkey,不用太多,最常用的就好,可以显著提高效率。
发表于 2007-8-27 14:52:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第七,尽量减少面的数量,多的时候最好命名以方便管理。
发表于 2007-8-27 18:54:43 | 显示全部楼层 来自: LAN
设置工作目录,规范PRT命名。
 楼主| 发表于 2007-8-28 12:17:55 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
ngmn是个破衣高手good 1 p; z& ^. r+ u: R% M* n* n$ G: e
讨教
发表于 2007-8-28 13:04:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我刚学PROE 希望大家多给一些建议
发表于 2007-8-31 10:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
好經驗,謝謝諸位分享!
发表于 2007-8-31 10:40:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
刚学破衣没多久有时用到相同外形可尺寸不同的零件6 n! p: c. ~- R' ]+ s& Y
不知有没有像CAD里的比例缩放的命令啊
 楼主| 发表于 2007-8-31 15:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

回复 #35 华南虎 的帖子

我也没有找到
4 D, D# k. g' g) k* v/ s; \* k好像没有
! j. B% P6 D: v1 L有一位网友告诉我:忘记CAD吧 :lol:
发表于 2007-8-31 17:09:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
PROEHE 和CAD有冲突吗
头像被屏蔽
发表于 2007-8-31 22:03:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-9-1 07:50:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
其实在破衣中,基准要视产品的复杂性,要求父子关系多的,我认为是要尽量少用基准,我做的时侯发现基准一多,图面不清晰,要不就是做层,将这些基准备到层里去。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
HTQIANG + 3 討論

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发表于 2007-9-1 10:26:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
设置工作目录,规范PRT命名。
! D0 {  }9 N, _7 d) ]$ a谢谢
头像被屏蔽
发表于 2007-9-1 10:47:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-9-1 12:47:49 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我是新人啊,很多东西没体会到啊,但大家说的尽量用基准,这点能体会,还有那个命名规范,其他的都不太理解,也体会不了
! U* E, h0 k# Z) i( F/ e. @  E由于最近在忙PROE,前天要画2D的时候,开了CAD,画图后确定的时候还和PROE一样点中键,开始纳闷怎么没反映呢,后来^^^^天啊,PROE习惯了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2007-9-2 16:01:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
草绘时,在满足条件的情况下,约束尽量少。
发表于 2007-9-2 16:25:32 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
同意22楼朋友“修改元素用编辑-替代而不是重新画”的观点,这样不会造成关联失败。 $ ?% F2 ^  S7 Q( e
但对于其他朋友所说基准数量的多少哪个更好观点不一?我认为如果采取TOP-DOWN方法,对于一个完整的产品设计,必要的约束数量是不变的,关键是将约束设置在草绘内部还是另建基准(点、线、面)再进行约束,同样是为了修改的方便性,另建基准体现在草绘外的修改上、相对于草绘内的修改,我认为还是另多建基准修改更方便、直观以及目的性更强些!. X$ c% J9 h% O
:)
发表于 2007-9-3 08:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国福建漳州
建议做到随时存盘,避免后悔不及
发表于 2007-9-3 12:45:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
多用快捷键(这是我的好习惯)
4 a8 O, D' C) K. U! R! {2 ~% Y
3 n* S9 r7 x* }9 k$ I) B新建一个实体零件,我一个快捷(F5)搞定,不用的话快捷,我要按好几次。  E" c" K* `8 |) ^7 v/ E, X
* a1 m# d; y7 `3 x) [6 L
我发现在我的一些同事不太喜欢用快捷键,我不知道为什么0 F9 l. W3 Z! Y; V* S/ ]* h
# Z" l) s9 L& {/ ~. O
[ 本帖最后由 riyue 于 2007-9-3 12:46 编辑 ]
发表于 2007-9-3 12:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
呵呵,谢谢诸位的经验之谈。好的习惯很重要的。
发表于 2007-9-3 22:36:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我觉得选参照很重要,如果在装配图中乱参照,修改起来非常困难。我就这点深受其害。到一个新公司上班,接手原先工程师做的3D图,修改时发现其在装配图中互相参照,象蜘蛛网,乱成一团。
发表于 2007-9-4 08:35:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 xihao 于 2007-9-3 22:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 W4 b% L/ t$ X. P
我觉得选参照很重要,如果在装配图中乱参照,修改起来非常困难。我就这点深受其害。到一个新公司上班,接手原先工程师做的3D图,修改时发现其在装配图中互相参照,象蜘蛛网,乱成一团。

9 J; @9 k+ V, s. s/ o& v同意,很不错的体会,我也体会到了,但没能表达出来,我给你个嘉奖吧
发表于 2007-9-8 19:47:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好地方) ]! S+ ^+ u  u! B" m! `
原来有这么多习惯可以总结good
发表于 2007-9-8 20:13:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
47,48楼的朋友也不能这样说,每一个人的思维不一样,所以就这样的,如果你的图,别人看也会是这样的.
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