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2021-06-25
楼主: wypan2004
收起左侧

[讨论] 使用PROE的良好习惯和不良习惯,把你的心得往这儿搁

[复制链接]
发表于 2007-8-27 14:48:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第四,请设置好几个方向的视图,如front, back等,方便后续操作。
发表于 2007-8-27 14:50:00 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第五,建议做到随时存盘,避免后悔不及。
发表于 2007-8-27 14:50:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第六,根据自己的使用频率,做几个mapkey,不用太多,最常用的就好,可以显著提高效率。
发表于 2007-8-27 14:52:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第七,尽量减少面的数量,多的时候最好命名以方便管理。
发表于 2007-8-27 18:54:43 | 显示全部楼层 来自: LAN
设置工作目录,规范PRT命名。
 楼主| 发表于 2007-8-28 12:17:55 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
ngmn是个破衣高手good ; W- _& K6 w- L: S7 p
讨教
发表于 2007-8-28 13:04:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我刚学PROE 希望大家多给一些建议
发表于 2007-8-31 10:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
好經驗,謝謝諸位分享!
发表于 2007-8-31 10:40:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
刚学破衣没多久有时用到相同外形可尺寸不同的零件
% \6 ^5 U3 Z6 D! Q7 L" |" V不知有没有像CAD里的比例缩放的命令啊
 楼主| 发表于 2007-8-31 15:58:42 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

回复 #35 华南虎 的帖子

我也没有找到! r3 `5 _5 S4 d$ q2 W. {
好像没有
1 C+ C: @3 D$ p) G# k, @& b有一位网友告诉我:忘记CAD吧 :lol:
发表于 2007-8-31 17:09:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
PROEHE 和CAD有冲突吗
头像被屏蔽
发表于 2007-8-31 22:03:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-9-1 07:50:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
其实在破衣中,基准要视产品的复杂性,要求父子关系多的,我认为是要尽量少用基准,我做的时侯发现基准一多,图面不清晰,要不就是做层,将这些基准备到层里去。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
HTQIANG + 3 討論

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发表于 2007-9-1 10:26:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
设置工作目录,规范PRT命名。
" v/ a- g* I) K, W谢谢
头像被屏蔽
发表于 2007-9-1 10:47:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2007-9-1 12:47:49 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我是新人啊,很多东西没体会到啊,但大家说的尽量用基准,这点能体会,还有那个命名规范,其他的都不太理解,也体会不了
- N7 N/ ?' n: ?( b: s由于最近在忙PROE,前天要画2D的时候,开了CAD,画图后确定的时候还和PROE一样点中键,开始纳闷怎么没反映呢,后来^^^^天啊,PROE习惯了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2007-9-2 16:01:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
草绘时,在满足条件的情况下,约束尽量少。
发表于 2007-9-2 16:25:32 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
同意22楼朋友“修改元素用编辑-替代而不是重新画”的观点,这样不会造成关联失败。 6 v1 \% P0 {$ z4 X0 T# [
但对于其他朋友所说基准数量的多少哪个更好观点不一?我认为如果采取TOP-DOWN方法,对于一个完整的产品设计,必要的约束数量是不变的,关键是将约束设置在草绘内部还是另建基准(点、线、面)再进行约束,同样是为了修改的方便性,另建基准体现在草绘外的修改上、相对于草绘内的修改,我认为还是另多建基准修改更方便、直观以及目的性更强些!+ h2 x8 B  A# v3 c) S5 n6 g3 `$ Q* e
:)
发表于 2007-9-3 08:23:25 | 显示全部楼层 来自: 中国福建漳州
建议做到随时存盘,避免后悔不及
发表于 2007-9-3 12:45:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
多用快捷键(这是我的好习惯)
8 n" x9 Q, E, ^) A8 U2 ~2 s0 J0 s& o% |# F6 v
新建一个实体零件,我一个快捷(F5)搞定,不用的话快捷,我要按好几次。, k# q9 q3 @3 Q; e$ C

' v/ s+ x& o; D4 N% h( ~4 v我发现在我的一些同事不太喜欢用快捷键,我不知道为什么5 _! S  z- j: z

. M/ ]$ |, n" H4 V) \5 A! W[ 本帖最后由 riyue 于 2007-9-3 12:46 编辑 ]
发表于 2007-9-3 12:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
呵呵,谢谢诸位的经验之谈。好的习惯很重要的。
发表于 2007-9-3 22:36:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我觉得选参照很重要,如果在装配图中乱参照,修改起来非常困难。我就这点深受其害。到一个新公司上班,接手原先工程师做的3D图,修改时发现其在装配图中互相参照,象蜘蛛网,乱成一团。
发表于 2007-9-4 08:35:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 xihao 于 2007-9-3 22:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! z4 S" i9 a7 H我觉得选参照很重要,如果在装配图中乱参照,修改起来非常困难。我就这点深受其害。到一个新公司上班,接手原先工程师做的3D图,修改时发现其在装配图中互相参照,象蜘蛛网,乱成一团。
+ v. h% j2 B3 F* Y. G- Y
同意,很不错的体会,我也体会到了,但没能表达出来,我给你个嘉奖吧
发表于 2007-9-8 19:47:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好地方
! @  {4 A& |; Q: a0 X8 m3 H原来有这么多习惯可以总结good
发表于 2007-9-8 20:13:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
47,48楼的朋友也不能这样说,每一个人的思维不一样,所以就这样的,如果你的图,别人看也会是这样的.
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