以下是引用wpy在2004-1-6 21:41:37的发言: 7 f) o! c Y8 C* t! v怎么样,效果还可以吧。当然,这样作出的斑马纹比较粗糙,还无法与SE的效果相比,可能是图图像质量问题,也可能是图像大小不合适,但进行斑马分析还是能够满足要求的。& Q% h8 M9 V( L2 b3 T& q* t
; s. P. o* a b; J这个可以的么?# \$ g! N$ x7 v* _: ^# z! K' \5 u
斑马纹的实质是一组 平行线光源 在曲面表面产生的反射、衍射、干涉等图案。只要工件和光源的相对位置、姿态稍有不同,图案都有很大变化。1 s V/ `' v7 v8 s6 e, A
这个图案不是简单的贴图可以取代的吧,这个贴图是有斑马纹的样子,但是没有斑马纹检测G1、G2的实质。- i7 Z# }; W) T1 f
但是思路很好,可以敷衍一下外行人了 *^_^*8 k- L- |! V7 u; W
不过实事求是的说,并不是完全不能在 实体设计里面构筑斑马面。) r, R+ Y" B8 }5 F- o$ E
只要你做一组线光源的平行阵列,加上用反光的表面材质,渲染的角度合适,应该能够出现斑马纹。