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原帖由 robit 于 2007-8-15 13:08 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 L5 Y8 [: ^; o/ V1 i 直接用ug得了,用这玩艺干啥啊
原帖由 donaihua 于 2007-8-13 18:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- {6 \! J9 C% J6 {9 r* | 提供一种我的做法,大家可以一起参考一下。
原帖由 heyantian 于 2007-8-17 09:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 4 k; C2 @% A: y# Z/ q" ^2 B& t+ z* m( j ' g0 i/ I9 P2 _( ~( `! E8 H9 y+ P. [+ c 也可以将草图中的直线段转化为曲线,这样你可以做出变节距螺旋。
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原帖由 donaihua 于 2007-8-22 14:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 5 c8 O" M5 Z2 ]' y3 u6 X9 p很简单的,软件在很大程度是有相似性的,造型的规则也是大同小异,关键是建模的思路。思路!
原帖由 donaihua 于 2007-8-22 14:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ {) f8 b/ J7 ?! }3 r8 c& }# W 很简单的,软件在很大程度是有相似性的,造型的规则也是大同小异,关键是建模的思路。思路!
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