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发表于 2018-10-15 18:00:05
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来自: 中国香港
1.直接關聯:
! Y* C' h* h; l4 F& x1.1 插入零件7 e* z7 c+ w( O" c$ G4 Q
好處: 直觀) G! J; C {! n8 H/ ] ?* H
壞處: 占據硬碟空間較多, 父零件輕微重算就會導致子零件就要重新計算(慢).& G6 h. a; D9 D0 \
使用率: 中
4 a, w! H& ]$ }* M& @8 B做法: 在新零件或現有零件, 功能表>插入>零件, 選取父零件.+ c, V. o* G, Y% q1 T* d2 v
e& h6 u. S- h% K3 m1 I
1.2 鏡射零件. @' T$ u# ]# w4 V* Z( ~
好處: 同上5 f$ |# X% e; o1 @! U) v
壞處: 同上
: U" t2 U6 q% Z0 J" k使用率: 中% z% B$ i) {# y% l
做法: 在父零件點選鏡射相關的基準面, 功能表>鏡射零件, 新的零件就會出現.
: f8 t; V) N: M2 I% Z; e! T \: L; f, z/ I
1.3 儲存實體2 r R; U0 [/ v% n" V2 f5 D
好處: 自動化較強, 占據硬碟空間較少.
% R6 k* w& h/ F7 s壞處: 父零件輕微重算就會導致子零件就要重新計算(慢), 靈活度低.
5 ]5 Q5 \/ z8 `/ @使用率: 低% U8 B3 T0 H; |& i8 d) F6 a* B2 r
做法: 父零件必須是多實體, 功能表>插入>特徵>儲存實體.
6 e/ m: Q$ V+ k, Y1 k' |父零件
4 B! W' r: h' @- K( g0 M& d. Y' x子零件
3 r0 L& o$ v! z2 O
( d) \+ C' V1 ~4 x4 @( H! _1.4 插入實體到新零件7 Z9 n/ C0 E/ r
好處:方便: N- A: k, R4 |7 j- M
壞處: 一旦父零件有修改,在某情況下導致失掉關聯是無法修復的。
) V5 U4 K8 c9 O4 |8 j使用率: 低3 P, t; r* Y7 |4 _: P8 m
做法:對著實體按鼠標右鍵,選擇>插入實體到新零件,新零件就會出現.
7 Y" p/ }1 }, \# k" j. o! t8 u父零件沒異樣
& w( h3 L' {7 m& a7 E& b, J4 S: M子零件
$ L0 L+ Q2 e1 U" Z; _
. B9 W- ~3 T* x7 g
0 S( x( U' k4 h( J& A ~( A4 F! S1.5 零件的數學關係式獲取其他零件的數值
, [) s. y9 ^6 F4 Y$ t' |# T9 V/ R6 \好處: 簡單, 涉技巧少, 不會因父零件無關的重算而導致子零件重新計算(快).
! `# \* n3 p/ R1 @壞處: 數學關係式內的指向, 不能以SW explorer或參照方式修改, 只可在數學關係手動修改." G; F0 q" V2 i; G. j
使用率: 極低5 [, U* |( T. @ u, W& q
做法:在子零件的數學關係式內, 輸入新的數式" 要連結的標注名稱@父零件的檔案名. |
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