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楼主: magicnie
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[求助] 方形弹簧的讨论

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发表于 2018-5-8 12:22:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
keilei001 发表于 2018-5-8 12:00
9 i8 H% @5 o2 Y9 q那是图像的显示精度问题,可以在选项→文档属性→图像品质中调整。
$ n+ Y7 ]5 r7 E, e9 _( y& M
请教K大,这个变形半径怎么理解,变形命令很少用,这里半径这么大,不知道指哪个
' w: N. w: P2 G QQ截图20180508122027.jpg
4 f: l' l7 M" b( [5 m4 I( P

点评

可以理解为变形后的曲面并不是一个平面,变形半径就是用来控制这个变形曲面的弯曲程度。 当变形半径很大时,就无限接近平面了,类似我们认为地面是平的一样。 具体你可以调到一个很小的数值比如10或100,看下效果  详情 回复 发表于 2018-5-8 13:36
发表于 2018-5-8 13:36:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
抒怀新 发表于 2018-5-8 12:22' T: e, z  A  F& b) l7 H5 E0 m2 N
请教K大,这个变形半径怎么理解,变形命令很少用,这里半径这么大,不知道指哪个

; O" Q5 w3 f. ?5 ?, K  e" b" j可以理解为变形后的曲面并不是一个平面,变形半径就是用来控制这个变形曲面的弯曲程度。5 k" C. k  x/ P  o) z$ k- e
当变形半径很大时,就无限接近平面了,类似我们认为地面是平的一样。/ ?- L/ b/ O( _
具体你可以调到一个很小的数值比如10或100,看下效果就会明白。( }5 r: W, J+ i3 E
; c" d# c7 \* E$ f. P
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* F$ q. c% G8 O& k, Y8 b& M
/ `1 O, p4 O! T  I$ b5 k5 `: c3 s' k$ v% r' s5 H, K
/ v! |% v5 Z; d- W+ w5 @- `
发表于 2018-5-8 15:01:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
keilei001 发表于 2018-5-8 13:36
" I  |' \8 I! j/ w5 [可以理解为变形后的曲面并不是一个平面,变形半径就是用来控制这个变形曲面的弯曲程度。7 Q1 {5 g/ S' I* ~
当变形半径很大 ...

9 L- n+ q. T8 `# W! G# K谢谢K大,顺便贴下我的做法:
/ i$ U7 g  l( A: f+ Z1 F% j6 P QQ截图20180508150025.jpg ' w9 r" {: [9 J4 O& h3 i
发表于 2018-8-31 17:13:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南
keilei001 发表于 2018-2-3 10:42
  ~9 D: A, q, A* j& z闷大的变形大法适用于不同的形状,规则的或不规则的都行。
7 L2 [! G4 c$ ^7 v矩形加圆角是规则图形,直接画线做扫描路径也是 ...

3 R2 B  w1 ^4 t: n5 k, e9 @( {K大,5楼上面图的包覆草图是怎么弄的,能不能显示出来看看。

点评

原图已删除,重新画了一个供老大参考。 用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。 这个是用3D草图画的 不妨对比一下这两个图: 乍看两者的效果好像没什么不同,但实际上是有很大区别的: 图1用  详情 回复 发表于 2018-9-1 00:21
发表于 2018-9-1 00:21:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
zqm 发表于 2018-8-31 17:13
* U* Y! z2 s( S% e1 G0 U( s% PK大,5楼上面图的包覆草图是怎么弄的,能不能显示出来看看。

4 ?; W, G# ~5 J2 B9 C, U原图已删除,重新画了一个供老大参考。
6 R" @9 Q" T( R- I. c用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。3 m, M2 ]$ W( @3 L5 n

9 m6 u4 {0 `6 }8 U/ V* ? Snap1.png ( ?* Q8 |4 [$ f0 Q4 ?( w5 j# N3 s) z( V
9 W: p+ g2 D4 P* P/ _% d3 U) Y
2016文件. b$ x: u5 ?0 r! P1 b: ~1 g; g
20180831.rar (822.33 KB, 下载次数: 13)

点评

终于看明白了,谢谢大神 我来说一下我的想法: 方法一:麻烦,步骤多,水平投影是圆弧没有基本上没有什么用; 方法二:简单实用,而且转角处是标准的90度弯头或弯管,加工容易。  详情 回复 发表于 2018-9-20 09:51
zqm
谢谢K大!  详情 回复 发表于 2018-9-4 16:33
发表于 2018-9-4 16:33:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南
keilei001 发表于 2018-9-1 00:21
+ A3 }2 A: \' X/ X6 ~5 P+ ?原图已删除,重新画了一个供老大参考。9 U5 n* _4 ~2 R0 o' U  U- q3 \
用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。
+ J1 c4 t8 g* Z& v
谢谢K大!
发表于 2018-9-18 09:46:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
keilei001 发表于 2018-2-3 10:42
2 h. U2 M# ]0 E7 h5 T5 o闷大的变形大法适用于不同的形状,规则的或不规则的都行。
4 B' F! _, R; h% j矩形加圆角是规则图形,直接画线做扫描路径也是 ...

; ?8 o; Y+ q5 J7 w包覆的草图什么样的?能不能截图看看?

点评

包覆用的草图就是一个斜放的狭长的矩形啊。  详情 回复 发表于 2018-9-18 19:38
发表于 2018-9-18 19:38:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
骚丽的蜗壳丝 发表于 2018-9-18 09:46
. Z5 K/ P* _8 E7 [包覆的草图什么样的?能不能截图看看?
$ ~' @7 Y9 ^& m$ G$ l1 O
包覆用的草图就是一个斜放的狭长的矩形啊。
发表于 2018-9-20 09:51:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
keilei001 发表于 2018-9-1 00:21
" z1 `: S4 x# _0 T8 x% c& J原图已删除,重新画了一个供老大参考。
9 N8 O) O1 T# R用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。
. O& a5 ]& A  ?0 Q9 e+ @
终于看明白了,谢谢大神& @3 A8 y$ S0 c. i; ^
我来说一下我的想法:
2 \# u. ~$ z3 s+ v8 ?& H- E/ f' G方法一:麻烦,步骤多,水平投影是圆弧没有基本上没有什么用;/ C% Z% {6 _( D7 d
方法二:简单实用,而且转角处是标准的90度弯头或弯管,加工容易。

点评

有道理,多谢骚大总结。  详情 回复 发表于 2018-9-20 20:35
发表于 2018-9-20 20:35:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
骚丽的蜗壳丝 发表于 2018-9-20 09:514 V" I# x  J, w; Z! j" f9 o
终于看明白了,谢谢大神$ |+ m+ L7 x1 _9 S& g
我来说一下我的想法:
; W/ L" u! c# V8 O方法一:麻烦,步骤多,水平投影是圆弧没有基本上没有什 ...
: n/ t! ^8 J4 i" A& `$ {. ?
有道理,多谢骚大总结。
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