只需一步,快速开始
luanguangtao 发表于 2015-5-13 19:55 static/image/common/back.gif7 W! i* w' S2 g 个人认为top-down用多实体会好一些,然后另存为装配体,这样文件可能会小一些
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我爱用acad 发表于 2015-5-13 20:09 static/image/common/back.gif 0 Y S( \2 @; W9 g N# L; {5 t) V8 Vtop-down是有不少好处,但总装图容量太大了,机器配置不好的话直接动不了。
Roystudio 发表于 2015-5-14 14:43 static/image/common/back.gif. z5 b7 B4 b- B& x1 W' X# N 好的、多一种尝试途径、7 V3 K% x5 d/ u8 R N1 R0 w % v. u- ]' i, Y6 N我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~ ...
scuchx1 发表于 2015-5-14 15:21 static/image/common/back.gif - H: ~4 [# z0 L% ?1 t2 b4 `solidworks不清楚,但是用proe装配的时候可以只保留外部特征,这样文件就很小
luanguangtao 发表于 2015-5-21 22:48 static/image/common/back.gif ' T$ g9 s& m, _# O N可否详细说明一下,个人感觉实体生成顺序应该很随意吧
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Roystudio 发表于 2015-5-24 11:41 static/image/common/back.gif " G2 Y+ f) r* n$ q2 ?1 N! o可以。 / V( y1 `: e1 K8 k9 W' x ?. O1 x& b( k9 I' W+ B' X 上述是基于dop-down环境、零部件之间有无数的关联、有时要暂时局部断开、
luanguangtao 发表于 2015-6-1 13:02 static/image/common/back.gif * s: ?, a" { g/ D2 xA、B、C零件可否先作为一个零件设计,最后分割后分别获得3个零件。或零件间通过压凹方式得到相关联的部分 ...
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