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楼主: Roystudio
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[讨论] 为何装配体文件动不动就几百兆?存盘一次要十多秒呢?

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 楼主| 发表于 2015-5-14 14:43:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
luanguangtao 发表于 2015-5-13 19:55 static/image/common/back.gif7 W! i* w' S2 g
个人认为top-down用多实体会好一些,然后另存为装配体,这样文件可能会小一些
# V  r2 N: p# y( M& h- _+ Y( W
好的、多一种尝试途径、  M# B6 m2 [+ L( r7 \4 I; p
. w  R7 l+ [! a) H
我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~~~对人的思路清晰度要求高一点~~~
 楼主| 发表于 2015-5-14 14:50:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我爱用acad 发表于 2015-5-13 20:09 static/image/common/back.gif
0 Y  S( \2 @; W9 g  N# L; {5 t) V8 Vtop-down是有不少好处,但总装图容量太大了,机器配置不好的话直接动不了。
" y! |0 P8 W% P
改天、我们大家都用上好一点的电脑:256枚处理器并行、1024TB内存、每秒传输512G的硬盘、直接支持肉眼级数全息投影的显卡、就不怕了

点评

Good!!!  发表于 2015-5-14 14:59
发表于 2015-5-14 15:21:28 | 显示全部楼层 来自: 中国青海海西蒙古族藏族自治州
solidworks不清楚,但是用proe装配的时候可以只保留外部特征,这样文件就很小
发表于 2015-5-21 22:48:53 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
  1. 我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~~~对人的思路清晰度要求高一点
复制代码
可否详细说明一下,个人感觉实体生成顺序应该很随意吧
发表于 2015-5-21 22:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
Roystudio 发表于 2015-5-14 14:43 static/image/common/back.gif. z5 b7 B4 b- B& x1 W' X# N
好的、多一种尝试途径、7 V3 K% x5 d/ u8 R  N1 R0 w

% v. u- ]' i, Y6 N我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~ ...

$ M. h# d( J# U( G( i) d( p使用多实体应注意一点,实体中相同的零件只做出一个,其余的到装配体中采用阵列等方法来完成,以便于工程图出BOM表
发表于 2015-5-21 22:56:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
scuchx1 发表于 2015-5-14 15:21 static/image/common/back.gif
- H: ~4 [# z0 L% ?1 t2 b4 `solidworks不清楚,但是用proe装配的时候可以只保留外部特征,这样文件就很小

4 q) T0 ^5 v1 L" v. N' |: @% X1 w真希望solidworks也能这样
 楼主| 发表于 2015-5-24 11:41:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
luanguangtao 发表于 2015-5-21 22:48 static/image/common/back.gif
' T$ g9 s& m, _# O  N可否详细说明一下,个人感觉实体生成顺序应该很随意吧
3 ^) Q/ l6 ^. T

% a/ ~! r& N# C5 b可以。' _# p" |( X. L4 w* M

/ M' N4 g# E' r. q6 K1 S6 z7 [上述是基于dop-down环境、零部件之间有无数的关联、有时要暂时局部断开、
: X+ J( V# Z2 E% k% ]: d+ @而且经常是A零件进度增加一点、才确定B、C零件的细节、
4 P% e" Y  J$ a8 f. I到了B零件去到一定进度、又反过来确定A需要什么细节......
& W$ t. x0 M9 n/ R/ r) A* }8 O( z0 i+ y- x% {, K
如果是装配体、可以东做一点、西做一点、随时隐藏局部零件、: L5 Q9 d. o& B+ L) s4 C9 D
1 v9 k1 ~2 G" L
如果在多实体零件、特征树分组也要几十组、要找到特定的局部 去修整、很不容易......
. ^* ]  j1 o/ B1 r- [一旦上游某个小改动牵涉到意想不到的引用、就会发生灾难......+ S9 w7 U. c7 {7 t# r/ n+ ?
所以我觉得多实体零件对人要求较高。

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发表于 2015-6-1 13:02:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
Roystudio 发表于 2015-5-24 11:41 static/image/common/back.gif
" G2 Y+ f) r* n$ q2 ?1 N! o可以。
/ V( y1 `: e1 K8 k9 W' x  ?. O1 x& b( k9 I' W+ B' X
上述是基于dop-down环境、零部件之间有无数的关联、有时要暂时局部断开、
/ p" p6 u& F: W% z" O. U
A、B、C零件可否先作为一个零件设计,最后分割后分别获得3个零件。或零件间通过压凹方式得到相关联的部分同时进行修改,我没用多实体设计过很复杂的件,只是做过简单的热芯盒模具设计,芯子形状也不复杂。以上仅是个人的一点看法
 楼主| 发表于 2015-6-7 14:26:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
luanguangtao 发表于 2015-6-1 13:02 static/image/common/back.gif
* s: ?, a" {  g/ D2 xA、B、C零件可否先作为一个零件设计,最后分割后分别获得3个零件。或零件间通过压凹方式得到相关联的部分 ...
- u( \, `1 O; P" s
支持分享心得:handshake
发表于 2015-6-7 18:10:12 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古乌海
没遇到这种问题,先学习一下,以后应用
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