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楼主: cadsks
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[已解决] ugnx4.0中如何像proe一样进行曲线阵列,曲面阵列,填充阵列

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发表于 2007-2-6 20:36:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
原帖由 yyl 于 2006-9-2 10:50 发表
- W7 T3 }2 v7 k0 x. `) x8 |9 l你那个东西可以将曲线等分,然后复制物体到每个等分点,但是这是无参的,稍微复杂一些但不用考虑那么多,比你proe说不定还快,真正难做的是曲面阵,当然也可以变通来做,复杂点,用点心,不要用proe的思维来使用ug,那样你 ...

' t6 h/ k3 s9 }- Q9 _4 m+ f0 b$ R. _1 s* g% K+ j$ I
呵呵,也可以做到全参的,这取决于您自个儿,
# `% U! W) M7 @" V4 ?2 _4 d  这个网站很难登陆,所以不常来
发表于 2007-2-15 23:55:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
CAXA有的!但也是二维的!UG真是爱你难!
发表于 2007-3-8 16:39:01 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
ug没有这个功能,可以用solidedge做,然后用ug直接打开,不过没有参数。
发表于 2007-3-9 20:19:23 | 显示全部楼层 来自: LAN
在4版本以前能做到曲线曲面是比较困难的。但是在即将出来的nx5中就可以轻松的搞定这个了。
发表于 2007-3-10 17:39:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
12楼的兄弟说了有道理& M# q3 @% Y/ ?# z8 c
发表于 2007-3-10 20:01:08 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
同感!  @4 O+ z- g3 ~, ?& e; H4 K
5.0不知有多大改进!
发表于 2007-3-12 11:34:39 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上说的不错,努力学习ug中
发表于 2007-3-12 12:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
原帖由 虫二 于 2007-3-9 20:19 发表
0 [0 E0 R' x4 F在4版本以前能做到曲线曲面是比较困难的。但是在即将出来的nx5中就可以轻松的搞定这个了。

. m1 ?' u6 \1 N3 w( b强烈期待nx5出台。用哪个软件还是看你怎么用,觉得好用就用,不好用就不要用了。毕竟现在的选择还是很多的。
发表于 2009-5-10 17:35:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

给大家说说

UG5,UG6可以沿曲线阵列,
发表于 2009-5-10 20:53:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
一直在用UG没有遇到过,也没有做过,今天看到楼主疑问,才知道自己也不会啊,希望坛友们能解决
发表于 2009-7-6 18:01:55 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南永州
说实话UG在零件建模方面远不如PROE
发表于 2009-7-6 19:23:01 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
不能因某一项功能较弱,就把UG一棍子打死, UG也是很多功能,PROE是无法比拟的。就拿面替换功能,如果需要替换的面较多,在PROE里可以累得够呛的。
发表于 2009-7-8 21:24:19 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安

回复 10# cadsks 的帖子

如果要说阵列功能,最强的是solidwork,proe能做的它都能做,proe不能做的它也能做,像变换阵列,比3DMAX还强。见过酒店大堂上的那种大型灯饰没有,就那种走珠阵列。
发表于 2009-7-8 21:31:13 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
朋友们啊!我看的津津有味,一看日期。。。。。06年的帖!
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